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Le Japon lance son IA souveraine avec 8 géants industriels

Gros chantier IA au Japon. SoftBank a pris la tête d’un consortium qui réunit sept autres poids lourds nationaux : NEC, Honda, Sony, trois banques (MUFG, Sumitomo Mitsui, Mizuho) et deux sidérurgistes (Nippon Steel, Kobe Steel).

L’objectif : monter une nouvelle société dédiée à la construction d’une IA entièrement japonaise, sans dépendance étrangère. Le spécialiste tokyoïte Preferred Networks rejoindra l’aventure un peu plus tard, en renfort technique.

L’objectif est clair. Rattraper les Américains et les Chinois. Le modèle visé ambitionne d’atteindre environ 1 000 milliards de paramètres d’ici la fin de la décennie, soit l’ordre de grandeur des plus gros modèles d’OpenAI ou d’Alibaba. Il sera multimodal (texte, images, vidéos, son) et surtout orienté vers ce que les Japonais appellent la “physical AI”, c’est-à-dire une IA capable de piloter des robots et des machines dans le monde réel.

Ce streamer japonais a claqué 160 000$ pour créer le jeu dont il a toujours rêvé et ça cartonne

Vous connaissez ce rêve de dev qui consiste à tout plaquer pour faire LE jeu qu’on a toujours voulu faire ? Yoshinama, un YouTuber japonais avec plus d’un million d’abonnés, l’a fait et pas qu’un peu puisqu’il a sorti 25 millions de yens de sa poche, soit environ 160 000 dollars, pour créer Mamon King.

Et si je vous en parle c’est parce que son histoire est folle. En effet, le gars ne s’attendait à rien. Yoshinama a dit texto : “Les gens doivent penser que je suis bizarre, mais je me suis dit ‘Je veux faire un jeu. Je n’ai pas besoin de faire de profit.’ Honnêtement, je pense que faire du profit avec ce projet serait extrêmement difficile. Je n’ai aucun historique dans le développement de jeux et aucune crédibilité dans le domaine, je suis juste un streamer. Malgré tout, je voulais désespérément faire un jeu.