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Ce jeu Steam flingue votre SSD en silence

108 Go par heure. C’est ce que Windrose, le RPG de pirates en Early Access publié par Kraken Express le 14 avril dernier, écrivait silencieusement sur les SSD des joueurs, sans aucune mention dans les notes de mise à jour. Avec déjà 1,5 million de copies vendues et un pic à 69 000 joueurs simultanés, ça commence à faire un sacré paquet de SSD potentiellement bien fatigués.

Le bug a été repéré par Pixel Operative et confirmé par TechSpot puis Tom’s Hardware. En jeu, des pics d’écriture grimpaient jusqu’à 30 Mo/s en continu, même quand le personnage se baladait tranquillement dans son camp de base sans rien faire de spécial.

Le système de classification des jeux indonésien fuite, avec des tas de données sur de futurs jeux

En Indonésie, avant de vendre un jeu vidéo, les éditeurs doivent le soumettre à un organisme de classification (l’IGRS) pour obtenir une note d’âge, un peu comme le PEGI en Europe.

Pour obtenir leurs notes, les éditeurs envoient des vidéos de gameplay, des infos sur le contenu du jeu, et leurs coordonnées professionnelles. Le tout est stocké sur un serveur géré par le gouvernement indonésien.

Sauf que voilà, ce serveur était mal configuré. Un utilisateur Reddit, Me_Finity, a découvert qu’en tapant les bonnes adresses web, il pouvait accéder à la totalité des fichiers déposés par les éditeurs, sans mot de passe, sans vérification, sans rien du tout.

Steam tourne sur Nintendo Switch grace à Proton 11 et au support ARM64

Quelqu’un a fait tourner l’interface Steam sur une Nintendo Switch. Pas via un hack douteux ni un émulateur bricolé, mais en utilisant la beta officielle de Proton 11 que Valve a publiée avec, pour la première fois, le support des appareils ARM sous Linux.

Le résultat a été posté sur BlueSky (
par ici
) par AAGaming, qui a aussi partagé les fichiers pour reproduire la manip chez vous.

[Embed: https://bsky.app/profile/did:plc:owu62bybwircbrojnru5axov/post/3mjnka7iur22l]

Stop Killing Games pousse une loi californienne contre les jeux tués par leurs éditeurs

Le mouvement Stop Killing Games a officialisé son soutien à la Protect Our Games Act, un projet de loi californien qu’il a contribué à rédiger avec le député américain Chris Ward.

Le texte a été déposé sous la référence AB-1921 (“Digital games: ordinary use”), et il cible directement un des points douloureux du jeu vidéo moderne, les titres serveur-dépendants qui deviennent inutilisables quand l’éditeur décide de débrancher les serveurs.

La logique du texte est simple. Pour un jeu connecté vendu en Californie, l’éditeur aura deux options en fin de vie. Soit il remplace le jeu par une alternative comparable, sans coût supplémentaire pour le client.

Denuvo tombe en quelques heures grâce aux hyperviseurs

Denuvo, la célèbre protection anti-piratage qui emmerde les joueurs PC depuis une décennie, traverse une sale période. Depuis début 2026, des pirates contournent la protection via des hyperviseurs, et les jeux protégés tombent désormais en quelques heures au lieu de plusieurs semaines : Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Life is Strange: Reunion… tous craqués le jour de leur sortie ! Même Assassin’s Creed Shadows, qui avait tenu 11 mois, a fini par tomber.

EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

Vous n’arrivez pas à finir un jeu ? Microsoft va le finir pour vous

Microsoft vient de publier un brevet qui décrit un système capable d’envoyer une IA ou un autre joueur prendre le contrôle de votre partie quand vous êtes bloqué. Sony travaille sur une idée similaire de son côté. Visiblement les deux géants du jeu vidéo veulent que vous ne restiez plus jamais coincé sur un boss, même si ça veut dire que quelqu’un d’autre joue à votre place.

Un assistant qui prend la manette

On est donc là devant un brevet plutôt intéressant qui porte le doux nom de “Video Game Help Sessions”, il a été déposé en février 2024, et vient à peine d’être publié. Le principe est assez simple : quand le système détecte que vous galérez un peu trop sur un passage, un gros bouton HELP apparaît à l’écran.

ARC Raiders lisait vos DMs Discord en douce

Le Discord Game SDK, c’est ce petit bout de code que les devs de jeux vidéo intègrent pour afficher votre statut, gérer les invitations entre potes… sauf que dans ARC Raiders, le truc ouvrait carrément une connexion complète au serveur Discord. Du coup, vos DMs privés se retrouvaient jusqu’il y a peu, logués en clair sur votre disque dur.

C’est Timothy Meadows, un ingénieur en sécurité, qui a découvert le pot aux roses. En fouillant dans les fichiers de log du jeu (le chemin exact c’est AppDataLocalPioneerGameSavedLogsdiscord.log), il est tombé sur des conversations privées Discord en clair.

Chronoquoi ?

— Article rédigé par l’ami
Remouk
(DansTonChat)
– Merci à lui —

Découvert au détour d’un post reddit, intrigué par le concept et le fait que le jeu ait été réalisé par une seule personne, j’ai demandé une clef au développeur, qui s’avère être français. Il a gentiment accepté, et comme j’ai sincèrement (spoiler) adoooooré l’aventure proposée, je vous en parle ! Il s’agit de
Chronoquartz
.