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NanoKVM-Go – Le KVM USB-C qui garde vos écrans en mémoire

La société Sipeed vient d’annoncer la sortie d’un nouveau KVM USB-C qui je pense va vous intéresser. Il s’appelle le NanoKVM-GO, il fait la taille d’une grosse boite d’allumettes et permet de prendre le contrôle de n’importe quel appareil capable de cracher de la vidéo via son port USB-C.

Donc y’a juste besoin d’un câble, et pi c’est tout. Que ce soit un iPhone 15 ou supérieur, un MacBook, un Steam Deck, un mini PC Windows, un smartphone Android, no problemo, le boîtier s’intercale entre vous et la machine, capture l’écran en 4K, simule le clavier et la souris, et vous laisse piloter le tout depuis un simple navigateur, où que vous soyez.

NanoKVM-Go – Le KVM USB-C qui garde vos écrans en mémoire

La société Sipeed vient d’annoncer la sortie d’un nouveau KVM USB-C qui je pense va vous intéresser. Il s’appelle le NanoKVM-GO, il fait la taille d’une grosse boite d’allumettes et permet de prendre le contrôle de n’importe quel appareil capable de cracher de la vidéo via son port USB-C.

Donc y’a juste besoin d’un câble, et pi c’est tout. Que ce soit un iPhone 15 ou supérieur, un MacBook, un Steam Deck, un mini PC Windows, un smartphone Android, no problemo, le boîtier s’intercale entre vous et la machine, capture l’écran en 4K, simule le clavier et la souris, et vous laisse piloter le tout depuis un simple navigateur, où que vous soyez.

Un Sony Cyber-shot transformé en Game Boy par retroHAI

Un appareil photo Sony Cyber-shot d’un côté, une Game Boy Advance SP de l’autre, et au milieu un objet qui n’a aucun sens mais qui me plaît bien quand même ! C’est la signature de Hairo Satoh, un modder japonais installé à Yokohama que tout le monde connaît sous le pseudo
retroHAI
. Le gars se fait carrément appeler “Game Boy doctor“, et vu ce qu’il sort de son atelier, son diplôme est largement mérité !

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]

Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]

Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]

Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

La fin de l’encoche ? Des chercheurs suisses ont créé un pixel qui voit et qui s’affiche

Depuis dix ans, toute l’industrie du smartphone se galère avec le même problème, à savoir caser la caméra frontale sans bouffer de la place sur l’écran, ce qui nous a valu la tristement célèbre encoche, puis le poinçon, puis ces capteurs cachés sous la dalle qui rendent les selfies un peu flous. Une équipe de l’ETH Zurich, la grande école polytechnique suisse, vient de proposer une sortie de route radicale en concevant un pixel unique qui sait à la fois émettre et capter la lumière.

Modos Flow – L’écran e-ink open source qui pousse le refresh à fond

Wenting Zhang, le développeur derrière Modos Labs, s’est attaqué depuis des années à un truc qui faisait rire tout le monde, jusqu’à ce qu’il y parvienne. Son but dans la vie c’était de faire tourner un écran e-ink assez vite pour s’en servir comme écran de PC. Un vrai moniteur, branché en USB-C, sur lequel vous codez, écrivez et naviguez.

Son projet est open source, s’appelle
Glider
, et le produit grand public qui en découle, le Modos Flow, est actuellement en pleine campagne de crowd funding avec la promesse folle de pousser le refresh rate de l’encre électronique bien au-delà du standard.

GBCYouTube – YouTube en direct sur une Game Boy Color

Un bidouilleur du nom de Throaty Mumbo a décidé de s’attaquer à la Game Boy Color (sortie en 1998, ça ne nous rajeuni pas) pour y faire tourner YouTube ! Et du vrai YouTube hein, en streaming, sur 160×144 pixels. Ça s’appelle GBCYoutube et je vous explique tout en détail…

Ce qu’il a fait en fait, c’est se bricoler une cartouche maison avec dedans, un microcontrôleur RP2350B (le cerveau du Raspberry Pi Pico 2) qui fait tourner le lecteur, et une puce ESP32-C6 qui sert juste de pont WiFi. Vous tapez le titre d’une vidéo sur un clavier affiché à l’écran, la console balance l’info à votre PC, et là yt-dlp récupère la vidéo pendant que ffmpeg l’encode à la volée. Les images repartent ensuite par WiFi vers la cartouche qui les pousse à l’écran en flux continu, sans avoir besoin de stocker quoi que ce soit. Je vous laisse mater la vidéo, c’est impressionnant :

Steam Controller – elle rampe toute seule vers son chargeur

Il y a des problèmes qui n’existent pas, et des gens qui les résolvent quand même… Ray Foss en fait partie. Ce dernier a fait en sorte que sa Steam Controller flambant neuve rampe toute seule jusqu’à son chargeur, sans qu’il ait à lever le petit doigt. Et pour cela, il a codé son
Triton Auto-Charge Vision Tracker
qui tourne
entièrement dans le navigateur
et qui est utilisable par tous !

Le principe est bien tordu… Vous collez une webcam au-dessus de votre bureau, vous ouvrez la page, et vous cliquez sur trois points à l’écran : le palet de charge, l’avant de la manette, l’arrière. À partir de là, la vision par ordinateur suit la manette en temps réel pendant que le code pilote ses deux petits moteurs de vibration internes.