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Comic Chat – L’IRC qui vous dessinait en BD fonctionne encore

Microsoft vient de balancer sur GitHub le code source de Comic Chat. Je pense qu’on est peu nombreux à s’en souvenir mais c’était un logiciel sorti en 1996, imaginé par DJ Kurlander chez Microsoft Research, qui affichait nos discussions IRC sous forme de bande dessinée auto-générée, avec les personnages, les bulles et le cadrage gérés automatiquement.

C’était codé en C++ et 30 ans plus tard, ça se compile encore !

Vous tapiez une phrase, et le logiciel décidait quels personnages coller dans la case, quelle tête ils faisaient, comment les orienter, quelle forme donner à la bulle, à quel moment passer à la case suivante et même quel zoom appliquer. Le tout en temps réel, à partir de vos mots. Par exemple, si vous écriviez un point d’exclamation dans votre phrase, hop, votre avatar levait les bras.

KamTape – Le site qui ressuscite le YouTube de 2005

Moi je me suis lancé en 2004 et un an plus tard il y a YouTube qui débarquait. C’était bien avant de se faire racheter par Google. Et j’avoue que j’en attendais pas grand-chose. Parce qu’à l’époque, on était vraiment sur des connexions pourries et la vidéo, c’était un truc très américain.

Mais à l’époque, moi de ce que je me souviens de YouTube, c’est que c’était très brut ça. On pouvait mettre des étoiles sur les vidéos pour les noter. Il y avait des catégories vraiment fourre-tout. Et puis c’était surtout pas mal de vidéos filmées au caméascope et numérisées après. Qui étaient bien pourries en termes de qualité.

KamTape – Le site qui ressuscite le YouTube de 2005

nnes et changements de propriétaires de ces plateformes comme s’il s’agissait de vraies multinationales.”]
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Moi je me suis lancé en 2004 et un an plus tard il y a YouTube qui débarquait. C’était bien avant de se faire racheter par Google. Et j’avoue que j’en attendais pas grand-chose. Parce qu’à l’époque, on était vraiment sur des connexions pourries et la vidéo, c’était un truc très américain.

Mais à l’époque, moi de ce que je me souviens de YouTube, c’est que c’était très brut ça. On pouvait mettre des étoiles sur les vidéos pour les noter. Il y avait des catégories vraiment fourre-tout. Et puis c’était surtout pas mal de vidéos filmées au caméascope et numérisées après. Qui étaient bien pourries en termes de qualité.

Ils ont transformé une simple vidéo YouTube en jeu Mario Kart jouable au clavier

Voilà typiquement le genre de bidouille qui rappelle pourquoi internet est génial. Deux chaînes YouTube, Atlas Arcade et Animated Subtitles, ont mis en ligne une vidéo baptisée « Mario Kart but it’s PLAYABLE in YouTube! ». Et le titre ne ment pas : on y joue vraiment, directement dans le lecteur, sans rien installer.

Le tour de force tient à un détournement malin. YouTube sait afficher des vidéos sphériques à 360 degrés, celles qu’on fait pivoter à la souris pour regarder autour de soi. Les créateurs ont dessiné leur circuit tout autour de cette sphère. Résultat, quand vous tournez la caméra avec les touches A et D, vous déplacez en réalité votre kart vers la gauche ou la droite de la piste.

Witcher Online – Un moddeur transforme le Witcher 3 en MMO

Le moddeur connu sous le pseudo rejuvenate vient de sortir la version 4.0 de
Witcher Online
, un super mod qui transforme The Witcher 3: Wild Hunt en multijoueur co-op !!!

Aaah, je vois les étoiles dans vos yeux depuis chez moi ! Vous allez pouvoir vous promener en bande dans ce RPG de 2015 alors qu’il est normalement uniquement jouable en solo. Et c’est du bon boulot puisque vous aurez même le droit aux cinématiques, au temps, à la météo et aux dialogues synchronisés et tout le toutim !

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]

Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]

Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993

Un développeur du nom de Niv Singer a eu l’idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d’enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l’une des plus vénérées de toute l’histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j’ai écoutée des millions de fois).

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Pour ceux qui n’ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu’on appelle la demoscene, c’est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu’on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l’Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu’un PC de l’époque avait réellement dans le ventre.

Communautés tech toxiques, faudrait en parler à un moment

Y’a un truc dont on parle pas assez dans le milieu tech je trouve, et pourtant tout le monde le constate : Une grande partie des communautés autour du logiciel libre, de Linux, du dev…etc sont devenues des endroits franchement hostiles. Des clubs fermés, peuplés quasi exclusivement de mecs, qui passent leur temps à expliquer aux autres qu’ils sont de gros nuls, qu’ils posent des questions de noobs, ou encore qu’ils ne tapent pas sur leur clavier comme il faut et j’en passe… Oui je parle bien entre autres du fameux barbu Linux qui vous toise parce que vous utilisez Ubuntu et pas Arch que vous avez compilé à la main.

Un disque ressuscite le CD+G, ce format graphique oublié des CD audio

Sur un disque audio classique, il restait depuis toujours quelques canaux de données inutilisés, glissés juste à côté des informations qui affichent le numéro de piste ou le temps écoulé, et c’est précisément dans ces recoins que Philips et Sony avaient logé en 1985 le CD+G, une extension capable d’afficher des images en 288 sur 192 pixels avec une maigre palette de 16 couleurs.

Vous l’avez forcément croisé sans le savoir, puisque ce format a surtout servi à faire défiler les paroles synchronisées sur les machines de karaoké pendant des décennies, avant de tomber dans l’oubli, à mesure que le CD physique déclinait.