Catégorie : hardware-diy/impression-3d
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Pascal Editor – Le plan 3D se dessine pendant que Claude bosse
J’ai jamais fait construire de maison mais je crois savoir que dessiner le plan de sa maison en 3D, ça passe encore par un logiciel assez lourd à installer + une licence, sans oublier l’interface façon Micro Applications de 2003 (qui s’en souvient ??). C’est pourquoi Aymeric Rabot et Wassim Samad ont pris le problème autrement avec Pascal Editor, un éditeur de bâtiments 3D qui tourne simplement dans un onglet de navigateur. Et en plus, c’est gratuit, open source (licence MIT) et surtout sans inscription.
Pix 2D to 3D – Des sprites aux modèles 3D, sans IA ni GPU
Si vous faites du pixel art, voilà un petit outil qui devrait vous plaire. Pix 2D to 3D prend votre sprite et vous le transforme en modèle 3D voxelisé au format .obj, importable direct dans Blender, Unity ou Godot. Pas la moindre trace d’IA là-dedans, uniquement des maths, et son dev Prashant bosse chez Snaptrude sur du logiciel 3D, donc autant vous dire qu’il maîtrise.
L’idée, c’est de vous épargner la modélisation quand vous montez un jeu en 3D iso ou un 2.5D et qu’il vous manque juste trois caisses et un tonneau pour meubler le décor. Vous dessinez le sprite, vous le passez dans l’app et hop, l’objet 3D ressort de l’autre côté.
Valve refuse de vendre ce faceplate e-ink mais file les plans
Ils sont trop sympas chez Valve ! Ils viennent de balancer sur GitLab tous les fichiers nécessaires à la fabrication d’un FacePlate pour leur Steam Machine avec un écran e-ink intégré. Les plans 3D, la liste des composants, le firmware et même les vidéos de montage, tout est sous licence MIT et je pense que quand vous aurez vu ce que ça permet de faire, vous vous lancerez peut-être.
Ce truc, ça s’appelle Inkterface et c’est donc un faceplate (une façade de remplacement pour la Steam Machine dispose d’un écran à encre électronique monochrome permettant d’afficher la température, la vitesse des ventilos et la charge CPU/GPU de la machine. Ce qui est rigolo, j’sais pas si vous vous souvenez, mais Valve avait montré ce panneau
lors de l’annonce de la Steam Machine
en précisant bien que ce ne serait jamais commercialisé.
oomwoo – Le robot aspirateur open source à monter soi-même
La société Maker’s Pet vient de lancer
oomwoo
, un robot aspirateur open source que vous construisez vous-même ! C’est fait à base de Raspberry Pi 5, LiDAR 2D, ROS 2, châssis imprimé en 3D, et le tout fonctionne en local.
Sauf qu’il y a un détail rigolo, pour l’instant il fait à peu près tout… sauf aspirer ^^.
Je m’explique… Votre Roborock ou votre iRobot, vous ne le savez pas mais vous ne le possédez pas vraiment. Il se balade partout, cartographie votre apart ou votre maison, envoie tout sur des serveurs distants et surtout, le jour où le fabricant ferme boutique, bah votre robot il termine à la casse.
Un bateau à ballon à imprimer en 3D
Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?
Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !
En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé Balloon Boat, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.
SB-mini-II – Il reconstruit un Apple II Plus de zéro
L’Apple II, ce vieux bouzin de 1977, n’a jamais eu le moindre secret pour personne. C’est d’autant plus vrai qu’Apple livrait carrément les schémas électronique de sa machine dans le manuel d’origine et à l’époque,
des bouquins entier décortiquant chaque circuit
étaient vendus dans le commerce.
C’était fou et ça a bien changé depuis ! Mais surtout c’est grâce à ça que Simon Boak s’est dit qu’il pouvait en refaire un de zéro !
LightComposer, la lampe qui se règle au cadran comme un vieux téléphone
Le bidouilleur allemand
John Engeln
en avait assez. Il voulait une petite lampe de bureau qui change de couleur, point, sans dégainer son smartphone pour télécharger une appli et appairer le moindre objet, et plutôt que de suivre la mode du tout-connecté il est allé piocher du côté des années cinquante, dans le cadran rotatif des bons vieux téléphones à roulette.
La chose tient dans la main, à peine plus grosse qu’un palet de hockey, et mélange du rouge, du vert et du bleu pour composer la teinte que vous voulez selon une logique simple : on fait tourner le diffuseur du dessus dans un sens pour monter en luminosité, dans l’autre pour glisser d’une couleur vers la suivante. Simple, basique, comme dirait l’autre.
OpenCAL – Imprimer un objet en quelques secondes, sans la moindre couche
Une équipe issue de l’université de Berkeley vient de publier OpenCAL, une version libre et
documentée
d’une technique d’impression 3D qui ne ressemble à rien de ce qu’on connaît, et le projet est désormais reproductible chez soi avec des composants qu’on trouve dans le commerce.
Le principe porte un nom un peu barbare, la lithographie axiale calculée (Computed Axial Lithography, ou CAL), mais l’idée derrière est étonnamment simple.
Une imprimante 3D classique à résine fabrique un objet en empilant des centaines de tranches horizontales, l’une après l’autre, comme on poserait des feuilles de papier les unes sur les autres jusqu’à obtenir un volume. C’est lent, et chaque couche laisse une petite marque parfois visible.
Goddard, le chien robot de Jimmy Neutron, existe maintenant en vrai
Une créatrice connue sous le pseudo de Kiara a reconstruit Goddard, le chien mécanique du dessin animé Jimmy Neutron, en taille réelle et en version qui bouge pour de bon.
Pour ceux qui n’ont pas grandi avec la série, Goddard est le compagnon canin du petit génie Jimmy Neutron : un chien entièrement robotique, capable de se transformer et de rendre toutes sortes de services improbables à son maître. Le rêve de gosse de pas mal de trentenaires d’aujourd’hui.
