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Cet écran e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS

Je vous parlais
de ces écrans e-ink hier
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v’la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.

Avant j’aurais pensé que c’était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d’ESP32-S3 et d’un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !

Cette liseuse e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS

Je vous parlais
de ces écrans e-ink hier
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v’la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.

Avant j’aurais pensé que c’était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d’ESP32-S3 et d’un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !

Dolphin – Le Game Boy Player émulé, et c’était pas une blague

Les développeurs de Dolphin viennent de mettre un point final à un truc qu’ils se traînaient depuis 16 ans : leur émulateur GameCube et Wii sait maintenant émuler le Game Boy Player.

Pour tester ça, faut charger une ROM Game Boy via le réglage “Game Boy Player ROM” planqué dans les paramètres GameCube de Dolphin, puis vous lancez le Start-Up disc officiel du Game Boy Player ou le homebrew Game Boy Interface, et c’est parti ! L’émulateur attache alors automatiquement le matériel quand il le faut. Annoncée sous forme de blague le 1er avril, cette version est enfin dispo depuis le 25 juin pour Windows, macOS, Linux et Android.

New 3D Golf – Il greffe du Virtual Boy dans une Mega Drive

Matt Sephton, alias gingerbeardman, a passé une nuit d’avril à arracher un parcours de golf des entrailles d’un vieux jeu, et il en est ressorti avec une idée bien plus tordue. Vous connaissez New 3D Golf Simulation, la série de T&E Soft qui tournait sur PC-9801 dès 1989 ?

La Mega Drive en avait déjà eu quatre épisodes japonais à l’époque. Sauf que Matt a trouvé le moyen d’y faire entrer des parcours qui n’y avaient jamais mis les pieds puiqu’il a reverse-engineeré le format des données de terrain du jeu. Une fois ce format compris, vous ne lisez donc plus une cartouche, vous lisez une carte. Il a ensuite balancé ensuite tout ça dans un visualiseur Three.js dans son navigateur, et en une semaine son petit bricolage ressemblait déjà à un vrai jeu de golf 3D jouable.

MOTHER 1 sur SNES – le remake que Nintendo n’a jamais fait

EarthBound Beginnings Remake est à l’origine un projet entre potes qui traine depuis 19 ans et qui youpi !, vient enfin de voir le jour ! Il s’agit d’un ROM hack mené par un certain Gabbls, qui recrée MOTHER, le tout premier jeu de la série EarthBound, en 16-bit sur le même moteur que celui d’origine. Le projet avait été lancé en 2007 par une légende du milieu, Clyde Mandelin, alias Tomato, cofondateur de Starmen.Net et surtout l’homme derrière la fameuse traduction fan de MOTHER 3.

Virtual OS Museum – 1700 OS de 1948 à nos jours dans une VM

Windows 1.0, le System 6 d’Apple, NeXTSTEP, Multics… Tous ces OS que vous croyiez disparus, hé bien aujourd’hui vous pouvez les rebooter sans avoir à ressortir le moindre vieux matos de votre grenier !

Le bureau de NeXTSTEP 3.3, l’OS de NeXT, la boîte montée par Steve Jobs après Apple

Dusk – Zelda Twilight Princess en natif sur PC, Mac, Linux et mobile

Plus de 4 000 commits, 5 ans de décompilation acharnée, et selon l’équipe
ZeldaRET
le plus gros projet de reverse-engineering jamais bouclé sur un jeu Nintendo. Voilà tout ce qu’il a fallu à la team
Twilit Realm
pour livrer Dusk, leur portage natif de Zelda Twilight Princess sur Windows, macOS, Linux, iOS et même Android.

La sortie officielle a eu lieu samedi dernier, et le projet fait son petit effet dans la communauté retrogaming.

DirPlayer – L’émulateur qui ressuscite Shockwave

Flash à sa grande époque c’était quand même tout un truc, mais est-ce que vous vous souvenez de Shockwave ? Le grand frère de Flash (techniquement c’était une autre techno bâtie sur Director mais bref…), qui était capable de faire tourner des trucs bien plus complexes que les vieux .swf ?

Et ben l’équipe derrière
DirPlayer
s’est tapé tout le reverse-engineering du moteur Director from scratch pour le ressusciter grâce à Rust et le rendre à nouveau fonctionnel dans nos navigateurs modernes !

Super ZSNES – les devs originaux reviennent après 19 ans

J’sais pas si vous avez remarqué, mais aujourd’hui, TOUT LE MONDE “vibe code” : On balance des prompts à un LLM, on accepte le diff sans comprendre, on commit sans relire et tadaaaa, ça fait des chocapics !

Sauf pour zsKnight et Demo qui viennent de relâcher
Super ZSNES
, après 19 ans de silence, avec un message bien en évidence sur leur page d’accueil… “No Vibe Coding. Classic development style.” C’est incroyable, les deux développeurs originaux de ZSNES se sont enfin retrouvés pour réécrire leur émulateur SNES légendaire intégralement, et cette fois c’est le GPU qui prend en charge le rendu vidéo !! Youpi !

Ce smartphone Android fait tourner Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077 en local

Le Red Magic 11 Golden Saga Edition est un téléphone Android capable de faire tourner des jeux PC Windows en local, sans connexion internet et sans cloud gaming. Red Dead Redemption 2 tourne à plus de 40 images par seconde, GTA V dépasse les 60, et Cyberpunk 2077 est jouable. Le tout dans la poche.

Comment ça marche

Red Magic utilise un outil appelé GameHub, qui fait tourner des jeux Windows directement sur Android grâce à une couche d’émulation basée sur Wine et Proton (les mêmes technologies que Valve utilise sur le Steam Deck pour faire tourner des jeux Windows sous Linux).