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Une Radeon de 2007 fait tourner la PS3 (mal, mais elle tourne)

La carte graphique minimum dont on a besoin pour émuler une PS3 est sortie… après la PS3. C’est AniLeo et kd-11, de l’équipe

RPCS3

, qui viennent de descendre le minimum officiel de l’émulateur à la Radeon HD 2900 XT, sortie en mai 2007. La PS3, elle, arrivait en France en mars de la même année.

Certes, c’est moins de deux mois d’écart mais pour émuler une console, en général, on a besoin de matériel largement postérieur.

La Xbox originale débarque sur PC, mais Xemu le fait déjà

Microsoft vient de rendre officiel un truc que les émulateurs font gratuitement depuis des années à savoir vous permettre de jouer aux jeux de la Xbox originale, celle de 2001, directement sur votre PC. Le programme s’appelle “Xbox Backward Compatibility on PC” et il a débarqué hier, le 22 juillet, avec 4 titres pour commencer.

Au menu de ce premier lot, BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge et Fuzion Frenzy. Comptez 10 dollars pièce, sauf si vous êtes abonné Game Pass ou que vous possédez déjà la licence numérique de ces jeux sur console, auquel cas c’est gratuit. Par contre, ne comptez pas

glisser votre vieux disque Xbox

dans le lecteur du PC, ça ne marchera pas… Snif ! C’est dommage, je venais d’en retrouver quelques-uns en préparant mon déménagement.

Une puce à quelques euros fait tourner la NES à 60 images par seconde

Faire tourner une console Nintendo de 1983 sur une puce qui coûte moins cher qu’un sandwich, c’est le genre de défi qui plaît aux bricoleurs, et un développeur vient de le réussir plutôt bien.

Le projet s’appelle Anemoia-ESP32 et il émule la NES sur un ESP32, ce petit microcontrôleur programmable à quelques euros qu’on trouve dans une tonne d’objets connectés, avec le wifi et le Bluetooth intégrés.

Le tour de force, c’est la fluidité. La plupart des jeux tournent à 60 images par seconde, exactement comme sur la vraie console, avec en prime le son entièrement reproduit.

Mario Kart Wii bientôt jouable sans Dolphin ni Wii

Alors ça, c’est un sacré morceau qui va ravir tous les fans de rétro gaming ! Patchzy, le dev de

Wheel Wizard

(le launcher de Retro Rewind), vient d’annoncer Mario Kart Wii compiled, ce qu’il présente comme le premier jeu Wii recompilé en natif pour PC. Pas émulé, hein recompilé. Et vous allez voir pourquoi c’est mieux !

alors pour le moment c’est pas encore dispo, mais c’est une annonce qui est faite en amont de la sortie en bêta qui aura lieu au mois d’août. Cette version de Mario Kart est la première recompilation statique d’un jeu Wii. L’avantage de la recompilation, c’est qu’on peut lui ajouter de nouvelles fonctionnalités et il y aura notamment du jeu en ligne, de la 4K (avec les textures de 2008 dedans par contre…), un framerate débloqué, ainsi qu’un support optionnel de Retro Rewind, ce qui lui apportera plus de 200 circuits.

Une recompilation PC d’Animal Crossing

Un dev anonyme sous le pseudo flyngmt vient de sortir
ACGC-PC-Port
, un portage PC natif d’Animal Crossing sur GameCube. Pas un émulateur hein, le vrai code du jeu qui tourne directement sur votre machine. Si vous avez usé votre GameCube dessus au début des années 2000, votre cœur de rétrogamer va adorer.

Derrière, y’a
ac-decomp
, la décompilation quasi complète du jeu par l’équipe ACreTeam : un boulot de fourmi pour reconstruire le code source C d’origine à partir du binaire, vérifié octet par octet. flyngmt a recompilé ce code pour x86, puis écrit une moulinette qui retraduit à la volée en OpenGL 3.3 les appels graphiques que le jeu envoyait à la puce de la console via l’API GX. Résultat, le titre de Nintendo s’exécute comme n’importe quel programme Windows.

Juillet 2027 – La date de péremption des jeux PS3

Vous avez encore une PS3 qui prend la poussière avec des jeux achetés en dématérialisé dessus ?

Alors va falloir vite vous bouger le cul parce que ces sacripants de Sony viennent d’annoncer la fermeture du PlayStation Store sur la PS3 et la PS Vita pour juillet 2027. Et dans la foulée, ils viennent également d’annoncer qu’ils arrêteraient totalement la production de disques physiques en 2028 pour les nouveaux jeux.

Du coup, une bande de joyeux archivistes s’est mise en ordre de bataille pour sauver tout ce qui peut l’être, et c’est l’équipe de
RPCS3
, le principal émulateur PS3, qui mène la charge.

GameSir Pocket Taco – Votre téléphone se prend pour une Game Boy

J’sais pas si vous avez vu passer ça, mais y’a le fabricant d’accessoire gaming
GameSir
qui vient de nous sortir un de ces délires !! J’adore ! Il s’agit d’un revival de la Game Boy Color Atomic Purple sous la forme d’un “Pocket Taco” qui n’est ni plus ni moins qu’une espèce de manette dans laquelle votre smartphone peut bien s’enficher, pour en faire une console portable verticale.

Je sais, y’a rien qui va. Mais ce violet translucide est incroyable alors j’ai décidé de vous en faire un article.

Cet écran e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS

Je vous parlais
de ces écrans e-ink hier
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v’la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.

Avant j’aurais pensé que c’était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d’ESP32-S3 et d’un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !

Cette liseuse e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS

Je vous parlais
de ces écrans e-ink hier
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v’la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.

Avant j’aurais pensé que c’était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d’ESP32-S3 et d’un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !

Dolphin – Le Game Boy Player émulé, et c’était pas une blague

Les développeurs de Dolphin viennent de mettre un point final à un truc qu’ils se traînaient depuis 16 ans : leur émulateur GameCube et Wii sait maintenant émuler le Game Boy Player.

Pour tester ça, faut charger une ROM Game Boy via le réglage “Game Boy Player ROM” planqué dans les paramètres GameCube de Dolphin, puis vous lancez le Start-Up disc officiel du Game Boy Player ou le homebrew Game Boy Interface, et c’est parti ! L’émulateur attache alors automatiquement le matériel quand il le faut. Annoncée sous forme de blague le 1er avril, cette version est enfin dispo depuis le 25 juin pour Windows, macOS, Linux et Android.