Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

Pascal Editor – Le plan 3D se dessine pendant que Claude bosse

J’ai jamais fait construire de maison mais je crois savoir que dessiner le plan de sa maison en 3D, ça passe encore par un logiciel assez lourd à installer + une licence, sans oublier l’interface façon Micro Applications de 2003 (qui s’en souvient ??). C’est pourquoi Aymeric Rabot et Wassim Samad ont pris le problème autrement avec Pascal Editor, un éditeur de bâtiments 3D qui tourne simplement dans un onglet de navigateur. Et en plus, c’est gratuit, open source (licence MIT) et surtout sans inscription.

Pix 2D to 3D – Des sprites aux modèles 3D, sans IA ni GPU

Si vous faites du pixel art, voilà un petit outil qui devrait vous plaire. Pix 2D to 3D prend votre sprite et vous le transforme en modèle 3D voxelisé au format .obj, importable direct dans Blender, Unity ou Godot. Pas la moindre trace d’IA là-dedans, uniquement des maths, et son dev Prashant bosse chez Snaptrude sur du logiciel 3D, donc autant vous dire qu’il maîtrise.

L’idée, c’est de vous épargner la modélisation quand vous montez un jeu en 3D iso ou un 2.5D et qu’il vous manque juste trois caisses et un tonneau pour meubler le décor. Vous dessinez le sprite, vous le passez dans l’app et hop, l’objet 3D ressort de l’autre côté.

Un bateau à ballon à imprimer en 3D

Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?

Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !

En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé Balloon Boat, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.

Pocket World – Avions, navires, radios et météo sur un globe 3D

Vous avez déjà tous joué avec
Flightradar
pour pister un vol, ou cliqué au pif sur un globe terrestre pour écouter
une radio FM brésilienne
. Hé bien
Pocket World
, c’est un peu tout ça en même temps, plus la météo, les séismes, les bases militaires, les câbles sous-marins, les volcans en éruption, les indices boursiers et la qualité de l’air. Tout ça, accessible sur un seul globe 3D dans votre navigateur !

BumpMesh – Pour ajouter de la texture à vos impressions 3D

Stefan Hermann, le mec derrière la chaîne YouTube
CNC Kitchen
, vient de nous pondre un super outil web baptisé
BumpMesh
qui permet d’ajouter des textures de ”
displacement
” à vos modèles STL, OBJ et 3MF… directement depuis votre navigateur. Vous balancez votre fichier, vous choisissez une texture dans la bibliothèque (ou vous uploadez votre propre image), vous réglez l’amplitude et le mapping, et hop, vous exportez un STL avec une texture de bois ou de béton ou que sais-je encore, prêt à être imprimé.

Sortir les modèles 3D d’un jeu PS5 en passant par le mode Photo et un peu de photogrammétrie

Quand vous voulez récupérer un modèle 3D d’un jeu vidéo, en général il y a deux options. Soit vous fouillez les fichiers du jeu pour en extraire les assets, ce qui demande des outils spécialisés et qui ne marche pas simplement sur console.

Soit vous abandonnez. Un bidouilleur connu sous le pseudo Dung3onlord vient de proposer une troisième voie, beaucoup plus rigoloute et qui ne touche pas du tout au jeu lui-même.

Ratty, l’émulateur de terminal qui affiche de la 3D directement dans la ligne de commande

Orhun Parmaksız, l’un des principaux mainteneurs de Ratatui (une bibliothèque Rust très utilisée pour créer des interfaces texte dans le terminal), vient de sortir un projet qui sort vraiment des clous.

Ça s’appelle Ratty, c’est donc un émulateur de terminal capable d’afficher des objets 3D, des sprites animés et des modèles complets en plein milieu de votre ligne de commande.

Sur le papier, ça paraît absurde. Un terminal sert à taper des commandes et lire du texte. Sauf que Parmaksız s’est demandé pourquoi on devait s’arrêter là, et sa réponse est qu’on n’y est pas obligés.

Jurassic Park dans votre cluster k8s

Le navigateur 3D de Jurassic Park, vous savez, celui avec lequel Lex hackait le parc en 1993 pendant que les vélociraptors grattaient à la porte… bah quelqu’un vient de le recréer, mais pour Kubernetes.

Le projet s’appelle
k8s-unix-system
et c’est exactement ce que vous imaginez. Vos namespaces deviennent des îles flottantes roses, vos pods des blocs 3D colorés et vous naviguez dans le tout en vue FPS avec WASD + souris. Genre comme Quake, mais pour surveiller vos pods.

AntScan : ils utilisent un accélérateur de particules pour scanner 2 000 fourmis

Des chercheurs ont utilisé un accélérateur de particules du Karlsruhe Institute of Technology pour scanner 2 200 fourmis de 800 espèces différentes en quelques jours. Le résultat : des modèles 3D d’une précision au micromètre, qui révèlent muscles, systèmes nerveux et dards. Le tout est accessible gratuitement en ligne sur le portail
antscan.info
, depuis n’importe quel ordinateur.

Un synchrotron pour radiographier des fourmis

Le projet AntScan est né d’une collaboration entre Evan Economo, entomologiste à l’université du Maryland, et Thomas van de Kamp, physicien au Karlsruhe Institute of Technology en Allemagne. L’idée : utiliser le synchrotron du KIT, un accélérateur de particules qui produit un faisceau de rayons X très intense, pour scanner des fourmis en micro-tomographie.

80 ans d’ordinateurs résumés en 1 vidéo

Je connaissais pas la chaine YouTube Branch Education, et je suis content d’être tombé là dessus parce qu’il ont eu une idée un peu dingue qui devrait vous plaire. En fait, ils ont démonté physiquement plus de 60 ordinateurs, consoles et smartphones, dessoudé les puces des cartes mères, pris des centaines de photos, et tout reconstruit en modèles 3D… ou plutôt, en reproductions ultra-détaillées. Et comme résultat, ils ont sorti une vidéo de 33 minutes qui retrace 80 ans d’évolution informatique… et vous allez voir, c’est plutôt classe.