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OpenCiv3 – Civilization III renaît en open source

Vous vous souvenez de Civilization III ? Hé bien des fans ont décidé de le recréer de zéro en open source avec
OpenCiv3
, et franchement ça a de la gueule, vous allez voir !

En fait, leur idée c’était pas pas juste de cloner le jeu de Sid Meier tel quel, mais plutôt de le réimaginer en corrigeant tous les trucs qui étaient cassés à l’époque, mais aussi en virant les limites arbitraires du moteur original et en poussant le modding aussi loin que possible. En gros, ils nous ont pondu un Civ3 comme il aurait dû être si les développeurs avaient eu le temps de tout finir.

SM64CoopDX – Super Mario 64 en coop et en 4K sur votre ordi

Fan de Super Mario 64 ? Mais toujours seul dans la vie et personne avec qui partager ce plaisir ? Trouvez-vous dès maintenant un ami ! Un ami fidèle qui pourra partager avec vous de longues parties remplies d’amour sur
SM64CoopDX
!

Ça va, elle vous a plu ma petite pub là ? C’est vendeur, hein ?

Parce que si vous suivez un peu le blog, vous savez que j’adore ce jeu. Je vous avais déjà parlé de
Super Mario 64 en multijoueur
à l’époque, ou encore du projet
Mario Builder 64
. Mais là, on passe au niveau supérieur.

Multi Theft Auto ressuscite sur GitHub après l’échec juridique de Take-Two

Et voici que voilà que voici le grand retour de
Multi Theft Auto sur GitHub
!!!

Vous vous souvenez peut-être de ce mod légendaire qui a permis à des millions de joueurs de transformer GTA San Andreas en véritable MMO de quartier depuis février 2003. C’est quand même, un projet open source qui a survécu à plus de 20 ans de cohabitation plus ou moins paisible avec Rockstar et sa maison mère Take-Two Interactive.

C’était le dernier mystère de Splinter Cell

L’expert en sécurité Lander, a passé des semaines à cracker le format .lin de Splinter Cell sur la Xbox originale. C’est un format de fichier qui est resté mystérieux pendant deux décennies et c’est pas parce qu’il était ultra-sécurisé ou chiffré de fou.

Non, c’est juste parce qu’il était optimisé pour du matos obsolète !

En effet, les fichiers .lin, c’est le format utilisé par la version Xbox de Splinter Cell pour stocker tous les assets du jeu. Ce sont des archives compressées en zlib contenant des packages Unreal Engine 2, sauf que contrairement aux formats classiques que vous pouvez ouvrir tranquille avec n’importe quel outil d’extraction, ceux-là résistaient à tout depuis +20 ans. Hé oui, durant toutes ces années, la communauté modding essayait de les décoder mais sans succès…