Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

True First Person Camera 2.0 – Votre vrai corps en vue FPS sur Cyberpunk

Alors oui, je sais, Cyberpunk 2077 vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C’est d’ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné.

Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. C’est tout ces petits détails qui chiffonnait DigitalVixen depuis des années, et après plusieurs réécritures complètes, ce moddeur vient enfin de sortir True First Person Camera 2.0 sur Nexus Mods pour rendre cette vue à la première personne beaucoup plus réaliste.

Steam Machine – Il passe à 64 Go de RAM et 4 To de SSD avec un simple tournevis

*– Contient de liens affiliés — *

La
Steam Machine de Valve
vient à peine d’arriver dans les salons que le youtubeur ETA Prime l’a déjà éventrée sur son établi. Et je sais pas vous, mais moi j’ai bien envie de voir ça avant de lâcher les 1039 euros qu’elle va couter. Ce petit cube vient de sortir d’usine avec ses 16 Go de mémoire et un SSD de 512 Go ou 2 To, et la vraie question que tout les geeks se posent c’est … roulements de tambour … : Est-ce qu’on peut l’ouvrir et bidouiller dedans ?

Game Porting Toolkit 4 – Les jeux Windows enfin fluides sur Mac

Il y a deux ans, Apple lâchait
le Game Porting Toolkit
en jurant ses grands dieux qu’on pourrait faire tourner des jeux Windows sur un Mac Apple Silicon. À l’époque je vous disais que le gaming Windows sur Mac, c’était donc plié. Hé bien la version 4.0 vient de sortir en bêta, et cette fois les chiffres donnent raison à cette promesse !

La nouvelle version du traducteur maison de GPTK (baptisé D3DMetal 4) transforme dorénavant le DirectX 12 des jeux en Metal 4, le moteur graphique d’Apple.

Une machine à glaçons de cuisine pour refroidir votre carte graphique ?

22°C en plein Cyberpunk 2077. C’est la température qu’a relevée le YouTubeur TrashBench sur sa RTX 3060, une carte graphique milieu de gamme de Nvidia comme on en trouve dans énormément de PC de joueurs, après l’avoir branchée sur une machine à glaçons de comptoir.

Oui oui, on parle bien de l’appareil qui produit des glaçons sur votre plan de travail.

Avec son ventirad d’origine, cette carte tournait autour de 60°C en charge, avec un point chaud (le hotspot, l’endroit le plus brûlant de la puce) qui montait à 75°C. Une fois reliée au montage maison, elle affichait 22 à 23°C après un quart d’heure de jeu, point chaud retombé à 34°C. Une baisse d’environ 62%.

Ce PC contient 13 écrans cachés qui diffusent 15 000 GIF en boucle

Un internaute connu sous le pseudo Several-Bar-6512 a transformé son PC de jeu en quelque chose qui n’a pas d’équivalent : à l’intérieur du boîtier, treize écrans diffusent en boucle plus de 15 000 GIF animés. Pas de RGB clignotant classique. Des écrans. Partout.

Le chiffre derrière le projet donne le vertige. Le bricoleur a d’abord téléchargé plus de 17 000 GIF, puis a passé environ 200 heures à les trier, les recadrer, ajuster leur format, leur vitesse d’animation et leur boucle, pour arriver à une sélection finale de plus de 15 000.

Starcraft2.ai – Le coach IA SC2

Starcraft2.ai débarque en force pour les joueurs de StarCraft 2 et de Brood War qui voudraient disséquer leurs replays sans bouger de leur navigateur. Le créateur de ce site, qui se présente sous le pseudo de Tomkit, a sorti un analyseur gratuit qui combine un moteur de rendu isométrique et un coach IA.

Vous balancez un fichier .SC2Replay (ou .rep pour Brood War), et chose incroyableuuuh, le site reconstruit votre partie complète en vue isométrique avec mouvement des unités, brouillard de guerre activable / désactivable et heatmaps. Comme ça plus besoin de relancer le client pour mater une partie.

Ce smartphone Android fait tourner Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077 en local

Le Red Magic 11 Golden Saga Edition est un téléphone Android capable de faire tourner des jeux PC Windows en local, sans connexion internet et sans cloud gaming. Red Dead Redemption 2 tourne à plus de 40 images par seconde, GTA V dépasse les 60, et Cyberpunk 2077 est jouable. Le tout dans la poche.

Comment ça marche

Red Magic utilise un outil appelé GameHub, qui fait tourner des jeux Windows directement sur Android grâce à une couche d’émulation basée sur Wine et Proton (les mêmes technologies que Valve utilise sur le Steam Deck pour faire tourner des jeux Windows sous Linux).

Testez votre matos gaming dans le navigateur

Votre manette qui drift comme dans Fast & Furious, votre clavier qui enfonce des touches fantômes, ou encore votre souris qui double-clique toute seule… Avant de tout balancer par la fenêtre parce que l’esprit malfaisant de papi est revenu hanter votre machine, sachez qu’il y’a peut-être moyen de diagnostiquer le problème facilement !

Comment ? Hé bien avec ControllerTest.io, qui est une suite de trois outils en ligne permettant de tester tout votre matos gaming directement dans le navigateur. C’est gratuit, sans pub et que vous ayez une manette Xbox, une DualSense, des Joy-Con ou un clavier mécanique de bobo à 150 balles, tout se gère depuis Chrome ou Edge sans rien télécharger. Suffit juste d’avoir un navigateur et un câble USB (ou une connexion Bluetooth).

NTSYNC – Wine 11 booste les jeux Linux de 678%

Dirt 3 qui passe de 110 à 860 FPS sous nunux, non, j’ai pas fumé la moquette ! En fait c’est surtout grâce au fameux module de synchronisation kernel NTSYNC promis avec
Wine 11
qui est enfin dispo dans certaines distros. Et la bonne nouvelle c’est que les premiers benchmarks développeurs viennent de tomber, donc on va regarder ça ensemble !

Concrètement, Fedora 42, Ubuntu 25.04 et SteamOS 3.7.20 beta embarquent maintenant le module par défaut avec le kernel 6.14. Du coup Resident Evil 2 bondit de 26 à 77 FPS, Call of Juarez grimpe de 99 à 224 FPS, et Tiny Tina’s Wonderlands passe de 130 à 360. Et Call of Duty Black Ops est maintenant devenu… jouable ! Woohoo !

Intel améliore les performances de ses GPU Arc dans les jeux sous Linux

Le pilote Vulkan open source d’Intel pour Linux vient de recevoir une optimisation qui améliore les performances des jeux DirectX 12 tournant via Proton.

La modification a été intégrée à Mesa 26.1 et concerne les cartes graphiques Arc Alchemist et Battlemage. Le patch avait été proposé pour la première fois en 2020, il aura donc fallu plus de cinq ans pour le voir arriver.

Ce qui change pour les joueurs Linux

L’optimisation porte sur la façon dont le pilote ANV gère le cache d’état graphique. En utilisant une combinaison de deux identifiants internes (Binding Table Pointer et Binding Table Index) au lieu d’un seul pour référencer les textures, le pilote peut supprimer certaines étapes de synchronisation qui ralentissaient le rendu.