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DOOM – Le moteur de 1993 bouffé par DLSS 5

Actualités Automatisées

DOOM – Le moteur de 1993 bouffé par DLSS 5

🕒 Publié le : 07/10/2026 à 16:21
 |  ✍️ Auteur : Korben ✨
 |  📚 Source : Les news de Korben

Dans la série des trucs qui ne servent à rien, mais qui sont bien cools quand même, je vous présente ce bon vieux DOOM de 1993 qui vient de passer au DLSS 5. L’auteur de cette nouvelle prouesse, c’est Nikolai Zhivotenko qui a publié

DOOM + DLSS 5

, un port Windows 64 bits de Linux DOOM 1.10 qui conserve le moteur d’origine. Le jeu produit ainsi toujours son image en 320×200 pixels, puis celle-ci est reconstruite dans une fenêtre de 1280×800 en Direct3D 12 par l’upscaler de votre choix.



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Un upscaler moderne ayant besoin d’autre chose que des pixels pour travailler, le moteur modifié doit inscrire à chaque image la profondeur, les normales et le mouvement, et les touches F2 à F4 affichent ces trois vues à la place du jeu.

L’auteur en a même fait un petit banc d’essai, avec un exécutable par mode : DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en preset K (DLSS 4) ou L (DLSS 4.5), FSR 2.2 d’AMD, Anime4K, et le bon vieux nearest 4x pour comparer. Ray Reconstruction se contente d’ailleurs de buffers factices (spéculaire noir, rugosité à 1), puisque DOOM n’a aucun éclairage path-tracé à lui donner.

Un couloir de DOOM avec l’étiquette “DLSS 5 On” en bas à gauche et trois vignettes de données en haut de l’image (capture fournie par l’auteur du port)

Et le DLSS 5 dans tout ça ?

Eh bien le mode 5 commence par la même passe que le 4.5, avec le SDK officiel de NVIDIA et ensuite seulement, si l’addon RenoDX du DLSS 5 est placé à côté de l’exécutable, une seconde passe laisse le Neural Rendering retoucher l’image. Et ce Neural Rendering là ne vient pas du port mais de

DLSS5-Swapper

, un outil communautaire sous licence MIT qui injecte le modèle de NVIDIA dans les jeux. Bref, c’est indispensable comme addon pour passer d’un rendu 4.5 à un rendu 5.

Côté NVIDIA, le

DLSS 5 dont je vous parlais en mars

n’est sorti que le 3 septembre, avec NBA 2K27, sur les RTX 50 et GeForce NOW mais il avait fuité juste avant via des fichiers trouvés dans une mise à jour de ce même jeu. Du coup,

les moddeurs

l’ont collé dans The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077 sans attendre.

Quant au résultat sur DOOM, n’espérez pas avoir du photoréalisme… niet, le modèle n’a pas été pensé pour des sprites en 320×200, et d’après Wccftech, certains détails reconstruits peuvent même ressortir plutôt bizarrement…

Une créature face au joueur, avec la même étiquette “DLSS 5 On” et mêmes vignettes en haut (capture fournie par l’auteur du port)

Maintenant pour tester, il vous faudra un Windows 64 bits, une GeForce RTX, et compiler tout ça vous-même avec le script build.cmd du dépôt. Vous déposez un IWAD dans le dossier wads (celui de

Freedoom

fait l’affaire), puis vous déclarez le dossier du mode 5 dans

Swapper

, en route Native. Côté carte, Swapper annonce les RTX 20 à 50 pour ses routes à base de ReShade, dont fait partie l’addon

RenoDX

, mais prévient quand même que la compatibilité n’est pas garantie.

Et si vous voulez juste comparer, le script screencast-windoom.cmd rejouera la même démo dans chacun des modes et peut même exporter chaque image en PNG.

Amusez-vous bien !

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