Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

Hyperswitch – La plateforme d’orchestration de paiements open source

Vous connaissez le job de payment engineer ? Ce métier n’existait même pas il y a 3 ans et aujourd’hui, les paiements en ligne sont devenus tellement complexes qu’il existe carrément une nouvelle catégorie de développeurs… Et au centre de cette petite révolution, il y a
Hyperswitch
, un projet open source qui est en train de servir de base à toute une génération de spécialistes des paiements.

Sorti en 2022, Hyperswitch est une plateforme d’orchestration de paiements écrite en Rust. Le pitch marketing vous dira que c’est le “Linux des paiements”, un outil modulaire, flexible, open source, mais dans les faits, ça permet surtout de connecter votre boutique en ligne à +50 processeurs de paiement différents via une seule API… Stripe, Adyen, PayPal, tout ce que vous voulez.

Un incendie et pas de backup – La Corée du Sud perd 858 To de données gouvernementales

Vous vous souvenez de cette règle de base en informatique, que je vous rabâche régulièrement, et qui dit de toujours avoir plusieurs sauvegardes de vos données critiques ?

Hé bien apparemment, le gouvernement sud-coréen a zappé ce cours, car le 26 septembre dernier, un incendie s’est produit au centre de données NIRS (National Information Resources Service) à Daejeon et a
cramé 858 téraoctets de fichiers gouvernementaux
. Et y’a pas de backup. Nada.

Moon Colony Bloodbath

Donald X. Vaccarino a un nom ridiculement improbable (et c’est un Krywicki qui vous le dit), mais on lui doit l’invention d’une mécanique devenue incontournable : le deckbuilding, en 2008, avec Dominion. Alors quand le gaillard se pointe avec un nouveau jeu de cartes, je casque 65 boules pour l’importer des États-Unis. Et ma boîte me remercie en me cassant la gueule à longueur de partie.

Sans fleurs ni couronnes

C’est officiel : Kingmakers, le jeu qui promettait de résoudre la guerre de Cent Ans avec un fusil d’assaut, est repoussé indéfiniment. Le studio Redemption Road, dans un élan de lucidité rare, a déclaré qu’il ne voulait pas « faire payer les joueurs avant de se sentir bien avec ça ». Traduction : « On a foutu trop de trucs dans le moteur, ça fume. » Le jeu devait simuler des batailles avec des dizaines de milliers de soldats, chacun doté d’une IA digne d’un AAA. Résultat : l’Unreal Engine 4 est en PLS, et les développeurs refusent de sabrer des features juste pour « sortir vite ». C’est la deuxième fois que Kingmakers est repoussé. On serait mauvaise langue que nous dirions que les dev ont eu les yeux plus gros que le ventre. Mais ce n’est pas notre style, contentons nous d’espérer que ce retard soit reculer pour mieux sauter. Au moins, Redemption Road promet de montrer très vite du gameplay et les mécaniques en profondeur, bientôt. Espérons que cela soit au moins aussi profond que ma déception. P.