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GitLike – Le GitHub décentralisé sur IPFS

Branislav Đalić, un dev serbe basé à Belgrade, vient de balancer un projet plutôt original baptisé
GitLike
. Il s’agit d’un GitHub décentralisé qui stocke vos repos sur
IPFS
et remplace le mot de passe par votre clé Ethereum (votre wallet quoi…).

Vous connectez votre wallet via SIWE (le standard EIP-4361, signature dans MetaMask ou WalletConnect), vous créez un repo, et hop, chaque commit, chaque fichier, chaque arbre devient un objet IPFS adressé par son CID. Tout pareil que Git côté usage, sauf que derrière y’a pas de serveur GitHub mais un simple Worker Cloudflare qui orchestre Pinata ou Filebase pour pinner vos données.

TUIStudio – Pour désigner vos applications terminal

Vous avez déjà essayé de dessiner une TUI (Interface utilisateur pour le Terminal) à la main dans votre IDE ?

Genre, calculer les paddings d’une Box ANSI à la mano et compter les caractères Unicode pour aligner trois colonnes ? Pffff quelle galère !! Hé bien cette mauvaise expérience, Javier Alonso Gómez, Staff Design Technologist chez Docker, vient de la transformer en simple drag-and-drop avec son outil
TUIStudio
.

En gros, c’est comme Figma mais pour vos applis terminal.

Coûts cachés des merge requests générées par IA

Les coûts cachés des merge requests générées par l’IA

Coûts cachés des merge requests générées par IA

Les outils de développement assistés par l’IA n’ont pas supprimé les goulots d’étranglement. Ils les ont déplacés vers une file d’attente de revues et ont accentué la pression sur les ingénieurs expérimentés.The post Les coûts cachés des merge requests générées par l’IA appeared first on iTPro.fr.

VS Code signe vos commits avec Copilot, même sans Copilot

Si vous avez committé du code depuis VS Code depuis mi-avril, allez tout de suite vérifier vos messages de commit car vous avez peut-être un nouveau co-auteur que vous n’avez jamais embauché.

En effet, Microsoft a discrètement basculé le réglage par défaut de l’éditeur pour ajouter Co-authored-by: Copilot <[email protected]> à des commits que VS Code considérait à tort comme contenant des contributions IA, même quand vous n’avez pas utilisé Copilot, et même quand vous avez explicitement désactivé toutes les fonctions IA.

WSL9x – Un Linux qui tourne dans un Windows 95

Un Linux qui tourne dans un Windows 95, vous ne rêvez pas puisqu’un développeur solo du nom de Hailey Somerville, a sorti WSL9x, un “Windows 9x Subsystem for Linux” qui pousse encore plus loin la logique de Microsoft avec WSL.

Le truc marche avec une simple commande wsl tapée dans le terminal MS-DOS, ce qui ouvre un pseudo-terminal Linux au beau milieu de votre Windows 9x. Pour les couleurs ANSI, il faudra charger un driver comme nnansi.com (c’est pas un nom de domain hein…) avant mais une fois en place, vous avez un shell Linux qui tourne en coopératif à côté du système Microsoft. Pas besoin de redémarrer ni de vous lancer dans la mise en place d’un dual boot.

Fuite Claude Code – 6 trucs à piquer pour vos hooks

Le code source de Claude Code a fuité hier, et au-delà du buzz, y’a, je trouve, quelques leçons concrètes à tirer de tout ça.

Alors rassurez-vous, je vais pas vous balancer du code TypeScript à copier-coller (on n’est pas des cochons), ni des leçons de morale sur ce qu’on peut ou pas pousser sur un dépôt Git, mais plutôt vous lister des patterns d’architecture / bonnes pratiques que vous pouvez implémenter dès maintenant dans votre fichier settings.json via le système de
hooks de Claude Code
.

Un monde ouvert de la taille de Skyrim tourne sur Nintendo 64

James Lambert, le développeur derrière Portal 64, vient de dévoiler Junkrunner 64 : un jeu en monde ouvert qui tourne sur une vraie Nintendo 64. La carte est comparable à celle de Skyrim, sans écran de chargement. Difficile à croire, et pourtant ça tourne.

Le créateur de Portal 64 récidive

James Lambert n’en est pas à son coup d’essai sur la console de Nintendo. Après avoir porté Portal sur la N64 (un projet qui avait fait pas mal de bruit), il s’est attaqué à un défi encore plus ambitieux : créer un moteur de monde ouvert capable de gérer une carte immense sur un hardware de 1996.