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Ils ont refait la machine qui a cassé le code Enigma, version FPGA

Trois étudiants de l’université Cornell ont reconstruit, sur une puce moderne, la machine qui a permis aux Alliés de casser le code Enigma pendant la Seconde Guerre mondiale.

Erica Jiang, Kelvin Resch et Isabella Frank ont mené ce projet dans le cadre du cours ECE 5760, repéré par le site spécialisé Hackaday. Plutôt qu’une simple simulation logicielle, ils ont gravé toute la logique du déchiffrement directement dans le matériel, en utilisant un FPGA.

Il glisse un GPU de datacenter dans son PC gaming pour faire tourner une IA en local

Oscar Molnar voulait une intelligence artificielle qui tourne entièrement chez lui, sans envoyer la moindre donnée vers le cloud, et il y est arrivé pour environ 200 euros en greffant dans son PC une carte graphique qui n’avait normalement rien à faire dans une machine de salon.

L’objectif, c’est de faire tourner en local ce qu’on appelle un grand modèle de langage, le fameux LLM qui se cache derrière les ChatGPT et compagnie, directement sur son propre ordinateur plutôt que sur les serveurs distants d’une entreprise.

Microsoft Build 2026 - Billet de la rédaction du site iTPro.fr

Microsoft Build 2026 : contre-offensive des modèles maison face à OpenAI et Anthropic

Microsoft Build 2026 - Billet de la rédaction du site iTPro.fr

Deux mois après s’être distancié d’OpenAI, Microsoft s’apprête à transformer sa conférence Build en une vitrine de sa souveraineté technologique en matière d’IA générative. The post Microsoft Build 2026 : contre-offensive des modèles maison face à OpenAI et Anthropic appeared first on iTPro.fr.

Apple TV 4K et HomePod mini : de nouveaux modèles prévus pour cet automne

Les rumeurs allaient bon train depuis des mois, mais le calendrier se précise enfin pour nos salons. Apple préparerait bien le lancement de nouvelles itérations de son Apple TV 4K et de son HomePod mini pour la fin de l’année. Ce renouvellement matériel s’accompagnerait surtout d’une forte intégration des fonctions liées à l’intelligence artificielle.

À 81 ans, il termine la suite de Head Over Heels qu’il avait commencée il y a 37 ans

Il aura fallu trente-sept ans à Colin Porch pour voir son jeu enfin sortir, et cette seule durée suffit à résumer l’histoire un peu folle de ce développeur britannique de 81 ans, ancien d’Ocean, l’un des studios de jeux vidéo les plus réputés de l’époque des micro-ordinateurs 8 et 16 bits.

Tout commence en 1989, quand Porch se lance dans une suite à Head Over Heels, un jeu de plateforme et de réflexion en vue isométrique devenu culte sur le ZX Spectrum, ce petit ordinateur familial qui a initié toute une génération de joueurs au jeu vidéo.