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À 81 ans, il termine la suite de Head Over Heels qu’il avait commencée il y a 37 ans

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À 81 ans, il termine la suite de Head Over Heels qu’il avait commencée il y a 37 ans

🕒 Publié le : 01/06/2026 à 11:53
 |  ✍️ Auteur : Vincent Lautier
 |  📚 Source : Les news de Korben

Il aura fallu trente-sept ans à Colin Porch pour voir son jeu enfin sortir, et cette seule durée suffit à résumer l’histoire un peu folle de ce développeur britannique de 81 ans, ancien d’Ocean, l’un des studios de jeux vidéo les plus réputés de l’époque des micro-ordinateurs 8 et 16 bits.

Tout commence en 1989, quand Porch se lance dans une suite à Head Over Heels, un jeu de plateforme et de réflexion en vue isométrique devenu culte sur le ZX Spectrum, ce petit ordinateur familial qui a initié toute une génération de joueurs au jeu vidéo.

Sa suite, elle, est pensée pour l’Atari ST et l’Amiga, les deux ordinateurs personnels qui dominaient le jeu à la toute fin des années 80, à une époque où chaque machine avait encore sa propre logithèque bien à elle.

Et puis le projet capote, comme tant d’autres, lorsque les consoles de salon débarquent au début des années 90 et redistribuent complètement les cartes du marché.

Le jeu inachevé reste alors rangé dans un tiroir pendant des décennies, jusqu’à ce que Gary Bracey, l’ancien patron de Porch chez Ocean, le convainque de reprendre le chantier, persuadé que l’appétit du public pour le rétro était bel et bien reparti.

Il a aussi fallu négocier avec Atari, qui détient aujourd’hui les droits sur les personnages d’origine, avant de pouvoir espérer commercialiser quoi que ce soit.

Le résultat porte le nom de Return to Blacktooth: A Head Over Heels Adventure, et il est sorti le 4 mai 2026 chez l’éditeur Thalamus Digital, au prix de 12,99 dollars.

Le plus beau, c’est qu’il tourne réellement sur de vraies machines Atari ST et Amiga, pas sur un émulateur déguisé en jeu moderne comme on en voit tant aujourd’hui.

Porch, lui, résume ces décennies d’acharnement par une formule toute simple : un travail mené par pure passion, terminé coûte que coûte.

Bref, un jeu Amiga qui débarque en 2026, codé par un développeur de 81 ans. Le retrogaming n’a pas toujours besoin d’émulateur, juste d’un peu de patience.

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