Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

10 sites pour jouer aux jeux DOS dans votre navigateur gratuitement

DOOM, Fallout, Theme Hospital, Civilization… il y a sur le web des milliers de jeux DOS jouables directement dans votre navigateur, gratuitement, sans installer quoi que ce soit. Car oui mes amis, l’émulation DOS dans le browser a vraiment mûri, et il existe des dizaines de bons sites qui vous permettent de jouer à tout un tas de jeux disparus. Je vous propose donc une bonne dizaine d’entre eux classés par ordre alphabétique.

Coincés durant +5 heures sur Age of Empires 2

Hier soir Lilian, fidèle lecteur de Korben m’a envoyé une vidéo incroyable qui retrace 5h de combat sur Age of Empires 2 résumées en 34 minutes par TheGreatReview.

Faut savoir que je suis fan d’Age of Empires
depuis le premier épisode de 1997
. AoE 1, 2, Mythology, AoE 3… j’ai laissé un nombre indécent d’heures sur ces titres, donc forcément, voir ces longues heures de matchs condensées en chouette récit, ça ravive de vieux souvenirs !

DirPlayer – L’émulateur qui ressuscite Shockwave

Flash à sa grande époque c’était quand même tout un truc, mais est-ce que vous vous souvenez de Shockwave ? Le grand frère de Flash (techniquement c’était une autre techno bâtie sur Director mais bref…), qui était capable de faire tourner des trucs bien plus complexes que les vieux .swf ?

Et ben l’équipe derrière
DirPlayer
s’est tapé tout le reverse-engineering du moteur Director from scratch pour le ressusciter grâce à Rust et le rendre à nouveau fonctionnel dans nos navigateurs modernes !

GameDate – Trouver des joueurs pour vos jeux morts et oubliés

Hier soir, je suis tombé sur GameDate et ça m’a carrément fait remonter 20 ans en arrière, à cette époque bénie l’époque où on passait tous nos nuits sur des jeux comme Wolfenstein: Enemy Territory ou Tribes 2 sans que personne ne nous juge bizarrement. Ce site pour le moins original permet d’organiser des sessions multijoueurs pour tous les jeux que tout le monde a oubliés.

D’abord vous arrivez sur le site, ensuite vous voyez les sessions programmées par d’autres joueurs, vous cliquez sur “interested” pour celles qui vous tentent, et le jour J vous lancez le jeu pour rejoindre les autres. Chaque session affiche 2 compteurs, le nombre d’intéressés et un “expected” pondéré, histoire d’avoir une vraie idée de la fréquentation au lieu d’arriver dans un serveur fantôme.

PixelFX Morph 2K : un scaler 1080p pour consoles rétro à peu près accessible

199 $ pour passer vos consoles rétro en HDMI 1080p sans bouillie de pixels et sans latence visible ? C’est ce que promet le Morph 2K, le nouveau scaler analogique-numérique de PixelFX. Pré-commandes le 1er juin, livraisons huit à dix semaines plus tard.

L’idée est de prendre n’importe quel signal analogique des consoles rétro (composite, S-Video, SCART, component) et de le balancer en 1080p sur HDMI moderne, avec une couleur 4:4:4 propre et une sortie pouvant grimper à 60 Hz en VRR.

Une manette Sega Master System de 1985 modifiée pour fonctionner en USB-C

Hackaday a relayé un projet de modification matérielle qui transforme une manette Sega Master System de 1985 en périphérique USB-C compatible avec un PC moderne ou une console de retrogaming actuelle.

Le mod ne touche pas au boîtier d’origine et garde la sensation au pouce du gamepad d’époque, tout en remplaçant l’électronique interne par une petite carte qui parle HID standard.

Le câble noir vissé d’origine est remplacé par un câble USB-C, et une carte microcontrôleur traduit les signaux des contacts mécaniques de la manette en codes HID que n’importe quel système moderne reconnaît comme un pad de jeu.

Super ZSNES – les devs originaux reviennent après 19 ans

J’sais pas si vous avez remarqué, mais aujourd’hui, TOUT LE MONDE “vibe code” : On balance des prompts à un LLM, on accepte le diff sans comprendre, on commit sans relire et tadaaaa, ça fait des chocapics !

Sauf pour zsKnight et Demo qui viennent de relâcher
Super ZSNES
, après 19 ans de silence, avec un message bien en évidence sur leur page d’accueil… “No Vibe Coding. Classic development style.” C’est incroyable, les deux développeurs originaux de ZSNES se sont enfin retrouvés pour réécrire leur émulateur SNES légendaire intégralement, et cette fois c’est le GPU qui prend en charge le rendu vidéo !! Youpi !

Cinquante ans plus tard, la toute première borne d’arcade Nintendo reprend vie

Vous connaissez probablement Wild Gunman sur NES, ce petit jeu de tir au Zapper avec des cowboys pixellisés. Mais la version originale, c’est autre chose. En 1974, Nintendo sort une borne d’arcade imaginée par Gunpei Yokoi lui-même, avant qu’il ne devienne la légende derrière la Game Boy.

Au lieu de sprites, le jeu projette directement à l’écran du vrai film 16mm de cowboys qui dégainent. Le joueur sort un pistolet d’un étui physique au flash lumineux, et doit tirer avant l’adversaire. On est là sur un truc mi-électronique mi-mécanique, avec un projecteur pour assure la diffusion de l’image.

C64UX – Un shell Unix-like pour Commodore 64

Je viens de tomber sur un projet qui va vous renvoyer direct dans les années 80 !! Ça vous dirait que votre vieux Commodore 64 puisse balancer un prompt façon Unix, avec login, éditeur de texte et 30 commandes ? Hé bien c’est exactement ce que propose
C64UX
, codé en assembleur pur, sans patch ROM ni rien.

L’auteur, Anthony Scarola a sorti sa dernière version en février 2026, avec une bannière de démarrage qui balance fièrement des [ OK ] à chaque étape de la séquence de boot, exactement comme un vrai système Linux un peu trop fier de lui !

Razor 1911 – Le groupe qui a survécu à tout

Cet article fait partie de
ma série spéciale hackers
. Bonne lecture !

Il y a quelques jours, lors de la
demo party Revision 2026
, dans une salle plongée dans le noir à Sarrebruck, un public de sceners regarde défiler les crédits d’une demo victorieuse. Au milieu des pseudos des graphistes, un nom : Sector9.