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Enfant des années 80 – Comment c’était la technologie avant Internet

Je suis né en 1982. Et si vous êtes né dans ces eaux-là, vous allez comprendre chaque ligne de ce qui suit. Mais si vous êtes né après 2000, alors accrochez-vous, parce que ce que je vais vous raconter va vous sembler aussi exotique qu’un documentaire sur les hommes préhistoriques.

Sauf que c’était y’a 35-40 ans, pas 35 000 ans…

Mais je vous préviens tout de suite… cet article n’est PAS un “c’était mieux avant” de vieux con nostalgique. Perso, j’adore l’époque actuelle avec nos IA, nos voitures autonomes, Internet, nos ordis qui font des trucs de dingue et nos dirigeants pervers narcissiques psychopathes.

Ce mod gratuit transforme Breath of the Wild en vrai jeu VR

Vous vous souvenez quand Nintendo a sorti son mode VR pour Breath of the Wild ? Le truc avec les Labo VR Goggles en carton ? Bon, c’était de la stéréo 3D avec suivi de mouvements de tête, mais franchement l’expérience était tellement limitée que pour beaucoup de joueurs, ça ressemblait plus à une démo technique qu’à un vrai mode VR.

Hé bien un moddeur a décidé de faire les choses sérieusement, et le résultat est très impressionnant.

Acemagic Retro X5 – Un mini-PC en forme de NES avec un CPU AMD surpuissant

Vous vous souvenez de la NES de votre enfance, celle qui trônait fièrement sous la télé du salon ? Hé bien le constructeur
Acemagic
vient de sortir un truc qui va vous faire retomber en enfance… tout en explosant vos benchmarks.

Le Retro X5, c’est un mini-PC qui reprend le design de la console Nintendo, mais à l’intérieur, c’est du sérieux puisqu’on y trouve un AMD Ryzen AI 9 HX 370 avec ses 12 cœurs et 24 threads qui montent jusqu’à 5,1 GHz en boost. Côté graphique, l’iGPU Radeon 890M en RDNA 3.5 avec 16 unités de calcul devrait faire tourner pas mal de jeux récents sans trop sourciller.

DOOM en économiseur d’écran Windows – Le screensaver ultime des nostalgiques

Les bidouilleurs et leur capacité à détourner littéralement n’importe quoi pour y faire tourner DOOM, perso j’adore ! Cette fois, c’est un développeur du nom de Wiaam Suleiman qui a eu l’idée de transformer le jeu culte en… économiseur d’écran Windows.

Oui, un bon vieux fichier .scr qui se lance quand votre PC est inactif et qui joue automatiquement le premier épisode de DOOM (Knee-Deep in the Dead, pour les intimes). Le projet s’appelle DoomScreenSaver et ça fait exactement ce qu’on attend de lui.

Wario.style transforme vos morceaux préférés en version Game Boy

Quand je suis tombé sur
Wario.style
, j’ai d’abord cru à une blague. Sauf que non.

Ce petit site web vous transforme vos morceaux préférés en version Game Boy, à condition qu’un fichier MIDI existe pour la chanson en question. Vous cherchez une chanson, vous sélectionnez la source MIDI qui vous plaît, vous cliquez sur “Generate”… et là, c’est la magie des bips et des blops qui opère.

Ce qui se cache derrière porte le doux nom de Wario Synthesis Engine. Concrètement, ça analyse le fichier MIDI pour identifier les pistes de mélodie, de basse et d’accords, puis ça resynthétise le tout avec des oscillateurs Web Audio calibrés pour imiter la puce sonore 4 canaux de la Game Boy. Deux canaux pulse wave pour la mélodie, un canal wave pour les graves, et un canal noise pour les percussions. C’est à dire le même setup que la vraie console de 1989, les amis !

Un bug de 20 ans dans GTA San Andreas refait surface avec Windows 11

Le Skimmer dans GTA San Andreas c’est ce petit hydravion qu’on pouvait chopper près de la mer pour faire du rase-mottes au-dessus de l’eau. Eh bien figurez-vous que ce truc cachait un défaut dans son code depuis… 20 ans. Un bug dormant qui est resté totalement invisible jusqu’à l’arrivée de Windows 11 24H2 en avril 2025.

Silent, le moddeur derrière
SilentPatch
, a publié une analyse technique sur ce bug zombie. En gros, quand vous essayez de spawn le Skimmer sur Windows 11 24H2, l’hydravion devient tellement gigantesque qu’il n’est même plus rendu à l’écran. Et si vous forcez CJ à monter dedans via la console, son altitude affichée explose à environ 1,087 quadrillion d’années-lumière. Beaucoup plus loin que n’importe quoi dans l’univers observable…

3 sites pour jouer aux jeux rétro directement dans votre navigateur

Qu’est-ce que j’ai pu passer de temps sur les émulateurs ces dernières années… Entre les ROMs à chercher, les émulateurs à configurer, les manettes à mapper… Y’a des jours où j’avais juste envie de lancer un petit Sonic ou un Street Fighter sans me prendre la tête. Hé bien bonne nouvelle, y’a des sites qui font exactement ça, et j0j0b4rj0 vient de m’en partager trois qui valent le détour.

Le principe est simple, vous ouvrez votre navigateur, vous choisissez un jeu, et hop c’est parti. Pas de téléchargement, pas d’installation, pas de config. Juste du jeu.

ShaderBeam – Retrouvez la clarté CRT sur vos écrans LCD et OLED

J’sais pas si vous vous rappelez mais quand on jouait à nos jeux préférés sur un de ces vieux écrans CRT, l’image était nette ! Une clarté de mouvement quasi parfaite, avec très peu de traînées… C’était chouette ! Hé bien y’a un dev qui a décidé de recréer ça sur nos écrans modernes avec un outil open source qui s’appelle
ShaderBeam
.

En fait, le souci de nos LCD et autres OLED, c’est que chaque pixel reste allumé pendant toute la durée d’une frame (c’est ce qu’on appelle le
sample-and-hold
). Alors que sur un CRT, le faisceau d’électrons balayait l’écran ligne par ligne, donc chaque pixel ne s’allumait qu’une fraction de seconde. C’est ça qui donnait cette sensation de netteté en mouvement. C’est précisément ce comportement que ShaderBeam tente de reproduire via un shader GPU.

Quand Sony vendait Linux pour PlayStation 2

Vous vous rappelez de votre PlayStation 2, cette bonne vieille console qui a bercé les années 2000 avec ses GTA, ses Final Fantasy et ses Pro Evolution Soccer ? Et bien figurez-vous que Sony avait sorti à l’époque un kit officiel pour transformer la machine en PC sous Linux. D’abord au Japon en 2001, puis aux États-Unis en 2002. Oui, officiellement, fait par Sony.

C’était complètement dingue quand on y pense !

Final Fight MD – La version Mega Drive qu’on aurait dû avoir

Ah, Final Fight sur Mega Drive… Si vous avez vécu la déception du portage SNES à l’époque (un seul joueur,
Guy
aux abonnés absents, des stages raccourcis), vous savez de quoi je parle. Capcom nous avait bien eu sur ce coup-là.

Du coup quand j’ai découvert qu’un développeur brésilien du nom de Mauro Xavier avait décidé de recréer le jeu de zéro pour notre bonne vieille 16 bits de Sega, j’ai évidemment été voir ça de plus près. Et le résultat est vraiment dingue.