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3 sites pour jouer aux jeux rétro directement dans votre navigateur

Qu’est-ce que j’ai pu passer de temps sur les émulateurs ces dernières années… Entre les ROMs à chercher, les émulateurs à configurer, les manettes à mapper… Y’a des jours où j’avais juste envie de lancer un petit Sonic ou un Street Fighter sans me prendre la tête. Hé bien bonne nouvelle, y’a des sites qui font exactement ça, et j0j0b4rj0 vient de m’en partager trois qui valent le détour.

Le principe est simple, vous ouvrez votre navigateur, vous choisissez un jeu, et hop c’est parti. Pas de téléchargement, pas d’installation, pas de config. Juste du jeu.

ShaderBeam – Retrouvez la clarté CRT sur vos écrans LCD et OLED

J’sais pas si vous vous rappelez mais quand on jouait à nos jeux préférés sur un de ces vieux écrans CRT, l’image était nette ! Une clarté de mouvement quasi parfaite, avec très peu de traînées… C’était chouette ! Hé bien y’a un dev qui a décidé de recréer ça sur nos écrans modernes avec un outil open source qui s’appelle
ShaderBeam
.

En fait, le souci de nos LCD et autres OLED, c’est que chaque pixel reste allumé pendant toute la durée d’une frame (c’est ce qu’on appelle le
sample-and-hold
). Alors que sur un CRT, le faisceau d’électrons balayait l’écran ligne par ligne, donc chaque pixel ne s’allumait qu’une fraction de seconde. C’est ça qui donnait cette sensation de netteté en mouvement. C’est précisément ce comportement que ShaderBeam tente de reproduire via un shader GPU.

Quand Sony vendait Linux pour PlayStation 2

Vous vous rappelez de votre PlayStation 2, cette bonne vieille console qui a bercé les années 2000 avec ses GTA, ses Final Fantasy et ses Pro Evolution Soccer ? Et bien figurez-vous que Sony avait sorti à l’époque un kit officiel pour transformer la machine en PC sous Linux. D’abord au Japon en 2001, puis aux États-Unis en 2002. Oui, officiellement, fait par Sony.

C’était complètement dingue quand on y pense !

Final Fight MD – La version Mega Drive qu’on aurait dû avoir

Ah, Final Fight sur Mega Drive… Si vous avez vécu la déception du portage SNES à l’époque (un seul joueur,
Guy
aux abonnés absents, des stages raccourcis), vous savez de quoi je parle. Capcom nous avait bien eu sur ce coup-là.

Du coup quand j’ai découvert qu’un développeur brésilien du nom de Mauro Xavier avait décidé de recréer le jeu de zéro pour notre bonne vieille 16 bits de Sega, j’ai évidemment été voir ça de plus près. Et le résultat est vraiment dingue.

SN Operator – Jouez à vos cartouches SNES sur PC, Steam Deck et compagnie

Vous avez des cartouches Super Nintendo qui prennent la poussière dans un carton au grenier et en même temps une vague culpabilité de jouer à ces mêmes jeux en ROM sur votre Steam Deck ? Alors on va remédier à cela grâce à Epilogue qui a la solution pour mettre votre conscience au repos tout en profitant de vos jeux légalement sur n’importe quel appareil.

Leur nouveau gadget s’appelle le
SN Operator
et c’est un dock USB-C dans lequel vous insérez vos cartouches SNES ou Super Famicom. Ensuite vous branchez ça à votre PC (ou Mac, ou Steam Deck, ou même un Raspberry Pi), et hop vous pouvez jouer à vos jeux originaux via leur émulateur maison
Playback
. Pas besoin de télécharger des ROMs douteuses sur des sites chelous, vos propres cartouches font le taf.

Comment la NES a failli être vendue par Atari (et pourquoi ça a tout changé)

Vous connaissez l’histoire de la NES ? Celle du petit robot R.O.B. qui a aidé à ressusciter l’industrie du jeu vidéo américaine en 1985 ? Hé bien la
Video Game History Foundation
vient de sortir un documentaire d’une heure qui raconte tout ce qu’on ne vous a jamais dit sur le lancement de cette console mythique. Et dedans, y’a des révélations qui font mal ^^.

Frank Cifaldi, le fondateur de la VGHF, a passé des années à fouiller cette histoire. Il a rencontré des gens qui étaient chez Nintendo à l’époque, il a déterré des documents que personne n’avait jamais vus, il a même manipulé des prototypes qui n’auraient jamais dû survivre. Et le résultat, c’est cette plongée incroyable dans les coulisses d’un des plus grands paris de l’histoire du gaming.

U7 Revisited – Ultima VII tel qu’il aurait dû être en 1992

Depuis plus de 20 ans,
Exult
fait tourner Ultima VII sur Windows, macOS et Linux. C’est un moteur open source génial, mis à jour en mai dernier, qui nécessite les fichiers originaux du jeu et permet de finir The Black Gate et Serpent Isle sans souci. Alors pourquoi diable Anthony Salter a-t-il créé
U7 Revisited
, un autre moteur pour le même jeu ?

Hé bien parce qu’Exult et U7 Revisited n’ont pas du tout le même objectif.

RoboCop Arcade – Il a cracké la protection anti-copie pour sauver les bornes d’arcade de 1988

À l’époque de ma glorieuse jeunesse, je jouais à RoboCop sur NES et c’est vrai que je trouvais ça très cool ! Mais ce que je ne savais pas, c’est que la version arcade de Data East cachait un secret bien vicieux dans ses entrailles électroniques.

En 1988, Data East sort donc RoboCop en versio arcade et comme tous les éditeurs de l’époque, ils avaient une peur bleue des bootleggers asiatiques qui clonaient les bornes à tour de bras. Du coup, ils ont eu une idée de génie : planquer une puce HuC6280 dans le hardware. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est le processeur du PC Engine, le cousin japonais de la TurboGrafx-16, sauf que là, elle ne sert absolument pas à faire tourner le jeu.

RoboCop Arcade – Il a cracké la protection anti-copie pour sauver les bornes d’arcade de 1988

À l’époque de ma glorieuse jeunesse, je jouais à RoboCop sur NES et c’est vrai que je trouvais ça très cool ! Mais ce que je ne savais pas, c’est que la version arcade de Data East cachait un secret bien vicieux dans ses entrailles électroniques.

En 1988, Data East sort donc RoboCop en versio arcade et comme tous les éditeurs de l’époque, ils avaient une peur bleue des bootleggers asiatiques qui clonaient les bornes à tour de bras. Du coup, ils ont eu une idée de génie : planquer une puce HuC6280 dans le hardware. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est le processeur du PC Engine, le cousin japonais de la TurboGrafx-16, sauf que là, elle ne sert absolument pas à faire tourner le jeu.

U7 Revisited – Ultima VII tel qu’il aurait dû être en 1992

Depuis plus de 20 ans,
Exult
fait tourner Ultima VII sur Windows, macOS et Linux. C’est un moteur open source génial, mis à jour en mai dernier, qui nécessite les fichiers originaux du jeu et permet de finir The Black Gate et Serpent Isle sans souci. Alors pourquoi diable Anthony Salter a-t-il créé
U7 Revisited
, un autre moteur pour le même jeu ?

Hé bien parce qu’Exult et U7 Revisited n’ont pas du tout le même objectif.