Catégorie : Apple Silicon
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Rapid-MLX – Installer un serveur IA local sur votre Mac
Si vous avez un Mac Apple Silicon et que vous en avez assez de payer des tokens à chaque requête,
vaut le détour. C’est un moteur d’inférence local maintenu par Raullen Chai, qui tape directement dans les kernels MLX d’Apple, sans repli sur llama.cpp ni couche Metal intermédiaire. Et si le nom vous dit vaguement quelque chose, c’est normal puisque c’est un fork de vLLM-MLX, le serveur de Wayner Barrios dont
. Rapid-MLX a juste pris un rythme de publication plus soutenu des deux.
Mage-Flow – Le modèle de diffusion de Microsoft qui tourne sur Mac
Microsoft vient de publier Mage-Flow, un modèle de génération d’images de 4 milliards de paramètres, et dont l’objectif est d’atteindre la qualité des gros modèles sans en avoir la taille. Là où FLUX.2 embarque 32 milliards de paramètres, Qwen-Image 20 et Z-Image 6, Mage-Flow joue dans la même cour mais seulement avec 4 milliards de paramètres.
Le pari de Microsoft, c’est ce qu’on appelle le co-design. Au lieu d’empiler les paramètres,
mise sur deux briques taillées ensemble. D’abord Mage-VAE, un tokenizer latent qui encode et décode les images avec 12 à 22 fois moins de calcul par pixel que le VAE de FLUX.2, à qualité de reconstruction équivalente. C’est ce qui débloque la haute résolution, habituellement le point où ces modèles s’étranglent.
Interroger ses fichiers Mac en local, sans cloud, avec bHive
bHive, c’est une app Mac qui lit l’intérieur de vos fichiers au lieu de se contenter de leur nom, et qui sait maintenant répondre à des questions dessus. Vous lui demandez « qu’est-ce que dit mon bail sur la résiliation anticipée ? », elle va fouiller vos PDF et vous sortir la réponse en clair, tout ça en local sur votre machine, sans rien envoyer nulle part.
Vous pointez bHive vers des dossiers que vous avez déjà, et elle lit ce qu’il y a dedans. Vos documents, les PDF, les images dont elle fait l’OCR, et depuis la 2.0 l’audio et la vidéo, transcrits directement sur le Mac. Ensuite vous cherchez en décrivant ce que vous voulez, plutôt qu’en essayant de vous souvenir du nom que vous aviez collé au fichier. Rien ne bouge, rien n’est copié dans une bibliothèque, vos fichiers restent exactement où ils sont, ils sont tout simplement indexés dans un RAG.
Command & Conquer Generals débarque sur iOS / macOS – Merci l’IA !
Il y a six mois, je vous parlais de Command & Conquer Generals, un
jeu mort depuis 12 ans
qu’un ver s’amusait à attaquer. Hé bien Ammaar Reshi, un designer connu pour ses projets IA (dont
un livre pour enfants
généré full IA qui a fait le tour des médias) vient de le ressusciter grâce à l’IA pour le faire tourner nativement sur iPhone, iPad et même Mac.
Je dis nativement puisque c’est le moteur original de 2003 qui a été recompilé en ARM64 pour Apple Silicon. Niveau dev, c’est donc Claude Code qui a fait tout le boulot et quand son modèle par défaut, Opus 4.8, s’est mis sérieusement à pédaler dans la semoule, c’est finalement grâce à Fable 5 qu’il a réussi à conclure l’histoire.
FaceGate – Verrouiller ses apps macOS en FaceID
J’sais pas si vous avez remarqué mais autant sous iOS on peut mettre une authentification Face ID sur n’importe quel app, autant sous MacOS, on peut certes verrouiller tout son ordi, mais on ne peut pas locker une app en particulier.
Et c’est chiant parce que parfois, on doit laisser son ordi à un collègue, un enfant ou PIRE sa mère, et ils ont alors accès sans restriction à vos Messages, vos Photos, votre
gestionnaire de mots de passe
, votre boîte mail et j’en passe des vertes et des pas mûres…
Hugging Face sait enfin vous dire si un modèle tourne sur votre machine
Vous avez une petite carte graphique, un vieux Mac ou juste un bon processeur, et vous cherchez LE modèle d’IA parfait qui pourra tourner en local sans que ça rame ?
Hugging Face
vient d’ajouter le filtre qui manquait à sa page Models : un sélecteur de matériel qui ne vous proposera que les modèles réellement compatibles avec votre machine.

Vous renseignez votre config (une RTX 3060, un processeur AMD, une puce Apple Silicon M2…) dans les réglages de votre compte, et le catalogue ne gardera plus que ce qui passe pour un GPU, un CPU ou une puce Apple précis.
Game Porting Toolkit 4 – Les jeux Windows enfin fluides sur Mac
Il y a deux ans, Apple lâchait
le Game Porting Toolkit
en jurant ses grands dieux qu’on pourrait faire tourner des jeux Windows sur un Mac Apple Silicon. À l’époque je vous disais que le gaming Windows sur Mac, c’était donc plié. Hé bien la version 4.0 vient de sortir en bêta, et cette fois les chiffres donnent raison à cette promesse !
La nouvelle version du traducteur maison de GPTK (baptisé D3DMetal 4) transforme dorénavant le DirectX 12 des jeux en Metal 4, le moteur graphique d’Apple.
macUSB – Créer une clé USB macOS sans toucher au Terminal
Krystian Pierz, un développeur polonais qui se planque derrière le pseudo Kruszoneq, en a eu marre de se galérer à chaque fois pour faire des clé USB bootable pour Mac, alors il a sorti
macUSB
, une app Mac native (du vrai Swift, pas un machin Electron quoi) qui fait tout le sale boulot à votre place. C’est gratuit, le code est ouvert, et surtout c’est notarisé par Apple, donc pas besoin de bidouiller la sécurité de votre Mac avec
Sentinel
pour la lancer.
VoxDrop 1.1 – Le moteur vocal d’Apple est devenu mon préféré
VoxDrop
, ma petite app de dictée vocale qui tourne 100% en local sur Mac, passe en version 1.1. Et le gros morceau de cette release, c’est le grand ménage que j’ai fait dans les moteurs de reconnaissance vocale.

Le nouveau venu, c’est donc le moteur d’Apple intégré à macOS 26. Il ne pèse rien à télécharger (0 Mo car il est carrément intégré au système), il gère une tonne de langues et il transcrit quasi en temps réel. Perso, c’est devenu mon préféré et je dicte avec tous les jours depuis des jours ! Seul hic, attention, faudra macOS 26, donc si vous êtes encore sous Sequoia, celui-là vous passera sous le nez.
