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Les médecins bientôt dépassés par l’IA ? Microsoft publie des résultats étonnants

L’intelligence artificielle de Microsoft serait bien plus efficace qu’un véritable médecin. Le géant de l’informatique a publié une étude qui montre que son IA est plus de deux fois plus…

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Space Rider : le véhicule spatial européen s’écrase au cours d’un test

Un modèle d’essai du Space Rider, un véhicule spatial réutilisable développé par l’Agence spatiale européenne (ESA), a bien mal terminé. L’engin s’est écrasé lors d’un test. L’aventure spatiale est jonchée…

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Instagram est envahi par l’IA, le patron du réseau social avoue son impuissance

Face à une déferlante de contenus générés par l’intelligence artificielle, il n’est pas toujours simple d’agir. Le patron d’Instagram, Adam Mosseri, admet à demi-mot son impuissance sur le réseau social.…

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Bagnoles Hurlantes

À l’origine, il y avait Dustbiters, un jeu jamais traduit dans lequel deux joueurs s’affrontaient lors d’un duel à la Mad Max pour dégommer les bagnoles de l’adversaire, dans un convoi de cartes à pouvoirs alignées. C’était simple, bon, fun et plein de vide dans une boîte trop grande. Bonne nouvelle : y a plus de boîte.

La clé d’un bon key art

Pour Elden Ring, c’est un guerrier en train de planter son épée près du cadavre de l’ennemi qu’il vient d’occire, sous un ciel menaçant dans lequel se dessine une rune dorée. Pour Control Resonant, c’est un homme qui manie un marteau gigantesque face à un paysage urbain dévasté, où des aberrations architecturales se laissent deviner en arrière-plan. À rebours des jaquettes des années 1980 et 1990, lesquelles pouvaient présenter des illustrations sublimes qui n’avaient absolument aucun rapport avec le jeu qu’elles étaient censées promouvoir, le visuel principal d’un jeu, ou key art, fait aujourd’hui l’objet d’un processus tout particulier.