Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

1666 Amsterdam : l’enfumage

Le nouveau jeu de Patrice Désilets, 1666 Amsterdam, n’a pas fait parler de lui en bien après son annonce à la Summer Game Fest 2026. Le prologue de cette aventure à la troisième personne, arrivé sur Steam le jour même pour faire monter la hype, s’est révélé décevant car il ne montre pas grand-chose du jeu. Mais surtout, les inspecteurs de pixels y ont trouvé des éléments graphiques générés par IA. Comme toujours, lorsqu’un studio se fait gauler à glisser du contenu IA en fufu, Panache explique que « oh mince, ce sont juste des fichiers temporaires qu’on a oublié de retirer, ah ah ! ». Mouais. Les développeurs d’ARC Raiders et Clair Obscur : Expedition 33 nous ont fait le même coup il y a quelques mois. Au bout d’un moment, les studios feraient mieux d’avouer qu’ils utilisent l’IA générative et nous laisser voter sur la question avec notre portefeuille. A.

Renault : qui est « Calvin », ce robot qui vient d’arriver à l’usine de Douai pour la R5 électrique

Renault vient d’accueillir un nouvel employé d’un nouveau genre au sein de son usine située à Douai. Il s’agit de Calvin, un robot particulièrement innovant, qui travaille sur l’assemblage des voitures électriques du constructeur tricolore.

CorridorKey – Le détourage de fond vert par IA

Détourer un sujet filmé sur un fond vert, c’est le cauchemar classique du compositing. Entre les cheveux rebelles, le flou de mouvement et cette satanée frange verte sur les bords, on y passe vite des heures. Faut dire que la plupart des outils de détourage automatiques actuels c’est de la merde, puisqu’ils se contentent d’extraire des masques binaires un peu brutaux qui massacrent les détails fins.

Et c’est là qu’intervient
CorridorKey
, un outil dont le code est disponible sur GitHub et développé par Niko Pueringer de l’équipe
Corridor Crew
. Au lieu de bêtement découper la silhouette, ce réseau de neurones fait un travail de dé-mélange de couleurs (unmixing) hyper précis. Cela lui permet de reconstruire la couleur d’origine de chaque pixel en retirant le fond vert, tout en générant un canal alpha linéaire très propre… et c’est dingue parce que ça change tout en terme de qualité de rendu !