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Xikipedia – Le TikTok de Wikipedia sans tracking ni IA

Les algorithmes de recommandation, vous connaissez bien je pense… YouTube, TikTok, Instagram… ces trucs qui vous gardent scotché à l’écran durant des heures en aspirant toutes vos données au passage. Hé bien un dev de bon goût a décidé de prouver qu’on pouvait faire la même chose sans machine learning et sans collecter la moindre info perso.

Son arme secrète ? Les 270 000 articles de Simple Wikipedia.

Xikipedia
, c’est un pseudo réseau social qui vous balance des articles de Simple Wikipedia sous forme de feed, exactement comme votre fil TikTok préféré. Sauf que derrière, y’a pas de ferme de serveurs qui analyse votre comportement mais juste un petit algorithme local en JS qui tourne dans votre navigateur.

OpenFodder – Pour rejouer à Cannon Fodder sur Linux

Si vous avez traîné vos guêtres sur Amiga ou PC au début des années 90, le nom de Cannon Fodder doit forcément faire vibrer une petite corde sensible en vous. Ce jeu culte de Sensible Software, qui mélangeait habilement action et stratégie avec un humour noir décapant, est de retour sur nos machines modernes grâce à OpenFodder !

OpenFodder est une réimplémentation open source (licence GPL-3.0) du moteur de Cannon Fodder, conçue pour fonctionner sur les systèmes d’exploitation actuels. On n’est pas sur une simple émulation poussive, mais bien sur un projet qui permet de profiter du gameplay nerveux et tactique de l’époque avec le confort du matériel d’aujourd’hui.

Pandoc – Convertir vos documents sans logiciel proprio

Si vous avez déjà galéré à convertir un fichier .docx en Markdown propre, ou un document LaTeX en HTML sans que la mise en page explose… vous connaissez la douleur. Pandoc règle ça depuis des années en ligne de commande, mais pour ceux que le terminal rebute, y’a du nouveau. Le convertisseur universel de John MacFarlane tourne maintenant dans le navigateur, sans rien installer. Même pas un petit npm install ^^.

ProxMenux – Fini les 45 commandes pour gérer votre Proxmox

Proxmox, c’est génial pour la virtualisation… sauf que configurer des VMs, des conteneurs LXC, le GPU passthrough et les sauvegardes à la main, ça finit par nous coller de grosses cernes sous les neuneuils ! Trop de commandes les amis !! Heureusement, un dev a eu la bonne idée de tout coller dans un menu interactif bash !

ProxMenux
, c’est donc un outil open source qui vous ajoute une commande menu dans le terminal de votre serveur Proxmox. Vous tapez ça et vous avez alors un joli menu en mode texte qui vous propose toutes les opérations courantes sans avoir à retenir 45 commandes différentes. Et c’est compatible Proxmox VE 8.x et 9.x.

The Vibe Companion – Une interface web pour piloter Claude Code

Claude Code, c’est super puissant… mais faut avouer que dans un terminal, quand l’IA commence à enchaîner les appels d’outils dans tous les sens, on se retrouve vite à lire de la Matrice sans les lunettes de Neo. Surtout si vous tentez le coup depuis un iPad ou un mobile, ça pique.

Mais c’était sans compter sur
Companion
, un projet open source qui vous colle une interface web par-dessus Claude Code. En gros, au lieu de scroller frénétiquement dans votre terminal comme un hamster sous caféine, vous avez une vraie UI avec des blocs rétractables, de la coloration syntaxique et une vue claire de ce que l’agent fabrique. Ça tourne sur desktop, mobile, tablette… bref, partout où y’a un navigateur. D’ailleurs, si vous préférez une
app desktop native
, y’a aussi Opcode qui fait le taf.

Éditer des documents Word en local dans votre navigateur

Si vous avez déjà essayé d’intégrer une fonction d’édition de documents Word dans une application web, vous savez que c’est souvent la croix et la bannière. En fait, pour obtenir un truc correct, on finit souvent par s’appuyer sur des solutions lourdes côté serveur ou des APIs propriétaires qui coûtent un bras. Mais ça, c’était avant que je tombe sur docx-js-editor.

Ce petit bijou open source est un éditeur WYSIWYG conçu spécifiquement pour l’écosystème React qui permet d’ouvrir, de modifier et d’enregistrer des fichiers .docx directement dans le navigateur. Le gros point fort revendiqué par le projet, c’est l’absence de dépendance serveur pour toute la partie édition. Tout le boulot se fait donc en local chez le client, ce qui est plutôt classe côté confidentialité des données puisque vos documents ne transitent pas par un backend obscur.

FlashSpace – Le switcher de bureaux virtuels qui va plus vite que macOS

Si vous bossez sur Mac, vous connaissez sûrement la galère des Spaces. C’est sympa sur le papier, mais les animations natives d’Apple sont d’une lenteur… y’a de quoi se taper la tête contre les murs quand on veut switcher rapidement entre ses outils de dev et son navigateur. (Et ne me parlez pas du temps de réaction sur un vieux processeur Intel, c’est l’enfer). Bref, moi perso j’utilise pas trop ces trucs là parce que je trouve que c’est pas agréable.

VoxDrop – La dictée vocale ultra-rapide qui tourne en local sur Mac

La dictée vocale, y’a plein d’outils pour ça. Sauf que la plupart envoient votre voix dans le cloud pour la transcrire, et surtout… c’est lent. Chez Google, chez OpenAI, chez Apple… entre le moment où vous parlez et celui où le texte s’affiche, y’a toujours cette latence qui casse tout. Et ça fait des mois que ça me gonflait, surtout en bossant sur mon Mac Studio M4 et mon MacBook Air M2 qui sont quand même censés être des bêtes de course.

GitForms – Vos formulaires de contact stockés directement dans GitHub Issues

Intégrer un formulaire de contact sur un petit projet ou un MVP, c’est souvent la plaie. Soit on s’embête avec un backend dédié, soit on finit par payer un abonnement chez Typeform ou FormSpree parce qu’on a dépassé le quota gratuit en trois jours.

Et c’est LÀ qu’intervient
GitForms
.

Le concept est tout bête mais fallait y penser. En fait l’idée c’est d’utiliser les GitHub Issues comme base de données pour vos formulaires comme ça, au lieu de stocker les messages dans une DB SQL ou NoSQL obscure, chaque soumission de formulaire crée automatiquement une nouvelle issue dans le dépôt GitHub de votre choix.

Trois-Rivières – Le jeu vidéo qui sensibilise à l’écologie

On parle souvent de sobriété numérique, mais c’est assez rare de voir ça appliqué concrètement dans le monde du jeu vidéo car d’ordinaire, c’est plutôt la course aux téraflops et aux textures 4K qui font pleurer votre carte graphique. Du coup, quand un projet comme Trois-Rivières déboule, je trouve que ça mérite qu’on s’y arrête 2 minutes.

L’idée de Richard Hanna et de son équipe, c’est de proposer un jeu d’action-aventure en pixel-art qui ne se contente pas d’être joli, mais qui porte un vrai message engagé. On y suit Maï, une randonneuse qui arrive dans un village paisible où trois affluents se rejoignent. Sauf que voilà, la flotte est polluée et il va falloir remonter à la source pour comprendre ce qui cloche. Et là, on entre dans le vif du sujet : le jeu traite des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication de nos joujoux numériques. De la mine à l’usine de recyclage, en passant par l’assemblage, tout y passe.