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Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

J’ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?

« C’est le comportement attendu » : faille critique et com’ désastreuse, la triple faute de Lovable

Lovable, l’étoile montante du vibe coding (vous savez, ces plateformes où vous décrivez une app en langage naturel et une IA vous génère le code), traverse un sale moment.

Un chercheur en sécurité, répondant au doux pseudo de @weezerOSINT, a découvert une faille BOLA (Broken Object Level Authorization) qui permettait à n’importe qui de lire les identifiants, les historiques de chat et le code source de tous les projets créés avant novembre 2025 sur la plateforme.