Catégorie : Actus Automatisées
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Le Bachelor en Intelligence Artificielle (IA) de l’UTT est accrédité par la CTI
Le Bachelor en Intelligence Artificielle de l’Université de technologie de Troyes (UTT) est, depuis janvier 2026, accrédité par la Commission des Titres d’Ingénieur (CTI). La formation est désormais reconnue comme diplôme national de niveau licence, avec une accréditation rétroactive pour l’ensemble des étudiants ayant intégré le cursus à la rentrée 2025. Cette reconnaissance garantit à la […]
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Télex
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Rentahuman.ai : La marketplace où les IA embauchent des humains
Rentahuman.ai est une plateforme novatrice lancée début 2026 qui inverse radicalement les rôles du travail numérique. Sur ce marketplace, ce ne sont plus les humains qui utilisent l’IA, mais les agents IA qui embauchent des humains pour accomplir des tâches physiques.Conçue par l’ingénieur crypto Alexander Liteplo, cette solution comble le « fossé de l’incarnation » (embodiment gap) : elle permet
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ArcadeGPU – Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur
Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?
ArcadeGPU, c’est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C’est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c’est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu’on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu… Des trucs qu’on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c’est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l’aise avec TypeScript et la stack web, car c’est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.
