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Comment Hytale est devenu Hytale

Je commence à le connaître un peu, alors je sais qu’il y a des choses qui font vibrer ackboo. L’odeur d’une raquette de ping-pong neuve, les chaussettes avec orteils séparés, ou encore un bon verre d’eau tiède en terrasse pour fêter l’arrivée des beaux jours. Mais qu’un clone de Minecraft finisse par l’exciter en 2026, je ne l’avais pas sur mon bingo.

After the Wane

Après leur incursion dans la dystopie écologique avec End of Lines, les Bordelais de Nova-box reviennent à leur première série entamée en 2016 avec Along the Edge et poursuivie avec Across the Grooves en 2020. Une nouvelle histoire qui mêle arts, quête de soi et sciences occultes. Et un changement dans la continuité pour le studio.

Hytale, Valheim, Vintage Story : quel Minecraft 2.0 choisir ?

Avec la sortie d’Hytale, trois excellents jeux vidéo peuvent désormais prétendre au titre prestigieux de « fils spirituel de Minecraft ». Ils ont tous cartonné, offrent des dizaines d’heures de contenu, mais chacun a un style bien particulier qui correspond à des profils de joueurs et joueuses différents. Je vous explique lequel choisir en priorité, selon vos attentes.

Mewgenics

Edmund McMillen est de retour. Flanqué de Tyler Glaiel, son binôme à la création de The End is Nigh, le messie revient redonner une leçon de game design et contenter les milliards de joueurs qui attendent son prochain projet avec plus d’excitation qu’un acarien au salon de la moquette. Votre prophète le sait, vous aimez les chats, et le caca.

Comme un coq en pâte

Le 12 février dernier, le State of Play de Sony a enchaîné les annonces en tous genres : Kena : Scars of Kosmora (la suite de Bridges of Spirits, sorti en 2021) devrait voir le jour cette année ; Ghost of Yōtei aura le droit à un petit DLC orienté multi, « Legends », où il sera possible de jouer jusqu’à quatre ; Death Stranding 2 est en passe d’être porté sur PC ; Beast of Reincarnation (le jeu de Game Freak qui semble avoir siphonné tout l’argent de Pokémon) est prévu pour le 4 août. Il y a eu plein d’autres choses, comme l’action-RPG Project Windless qui met en scène un guerrier-coq géant ayant vraisemblablement abusé sur les stéroïdes, mais je n’avais d’yeux que pour Silent Hill : Townfall, développé par Super Screen (anciennement NoCode) qui nous placera dans la peau de Simon Ordell, lequel évoluera sur une petite île engloutie par la brume dont les habitants semblent avoir été livrés à eux-mêmes (une journée classique dans le nord de l’Angleterre, en somme). ER.

Highguard à vous

L’encre n’était pas encore sèche au moment où j’écrivais que Riot licenciait des employés seulement trois semaines après la sortie de 2XKO, et là, c’est au tour du studio Wildlight de virer une partie de ses salariés deux semaines, soit quatorze jours, soit à peu près le temps qu’il me faut pour lire l’intégralité des titres de mon backlog Steam auxquels je n’aurais jamais le temps de jouer à voix haute, après la sortie de Highguard. C’est quoi la prochaine étape, nom d’une pipe ? Remercier les gens en plein launch day ? Pendant la pré-production ? Le jour où quelqu’un, quelque part dans un studio, aura un embryon d’idée ? Le jour où un embryon de développeur se formera dans le ventre d’une mère ? Vous fatiguez. ER. 

Australia Did It

Tiens, tiens. Mais qui voilà ? Ne serait-ce pas Rami Ismail ? Celui qui, après la sortie de Nuclear Throne en 2015, s’était éloigné du développement dans le cadre d’une reconversion dans le consulting décide de remettre les mains dans le cambouis avec un titre ferroviaire qui mélange tactique au tour par tour et tower defense.