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Oublivion

Ah, la magie de la mémoire patronale. Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, vient d’offrir une relecture magistrale de l’histoire : si Cyberpunk 2077 est sorti complètement cassé fin 2020, ce n’est pas la faute des patrons, mais parce que « l’équipe voulait le sortir, car elle était fatiguée ». Le directeur oublie juste un détail : le crunch obligatoire de six jours par semaine imposé aux dévs avant le lancement. Forcément, quand on  vous enchaîne au bureau 70 heures par semaine sous COVID, on a très envie que le jeu sorte,  pour pouvoir  revoir le soleil et ses enfants. Résumer la fatigue d’un studio soumis au travail forcé à une simple « envie de passer à autre chose », c’est un pur chef-d’œuvre de com’. La prochaine fois, ils nous expliqueront que les galériens ramaient vite parce qu’ils adoraient le tempo du tambour. P.

Élan Musk

Après dix ans à nous apprendre qu’on peut mourir de froid en mangeant des haricots périmés, Hinterland découvre le vrai sens du mot survie. Face à la crise du secteur, les Canadiens lèvent le pied sur la suite (Blackfrost) et renvoient les dévs tricoter des DLC sur le premier The Long Dark. L’explication officielle vaut son pesant de pemmican : l’industrie est « incertaine » et la situation géopolitique « compliquée ». Traduction : lancer un nouveau jeu aujourd’hui, équivaut à sortir en slip dans un blizzard à -40°C. Résultat, le studio préfère réinjecter du contenu dans sa valeur sûre. C’est une stratégie qui me convient : plutôt que de risquer l’hypothermie financière avec un nouveau titre, ils réchauffent la délicieuse boîte de pâté entamée il y a dix ans, sans virer personne. P.

Paroles paroles paroles

Chris Robert est un artiste, un funambule qui glisse d’excuse en excuse depuis si longtemps que l’on a perdu le fil. Au bout d’un moment, on pensait toutefois qu’il allait tomber a court. Mais Chris a de la ressource. Cette fois, Squadron 42 est repoussé à 2027 pour « éviter la broyeuse médiatique de GTA 6 ». L’excuse est sublime : le jeu censé sortir en 2016 s’écarte sagement face à un rouleau compresseur console qui ne sort même pas sur PC, de peur d’éclipser les trois pèlerins qui lisent encore ses devlogs. C’est beau. Rendez-vous en 2037, quand Rockstar teasera GTA 7 et que Chris nous expliquera qu’il doit d’abord peaufiner la plomberie de ses vaisseaux. En attendant, remettez 500 balles dans un PNG de vaisseau, ça l’aide à patienter. P.

La nouvelle fête de l’Humankind

Le studio français Amplitude dévoile Humankind 2, la suite de son solide 4X historique sorti en 2021. Il faudra encore une fois faire prospérer l’humanité à travers les âges, en y incorporant les aspects culturels et technologiques issus d’une des civilisations qui ont marqué l’histoire. Parmi les nouveautés, la gestion du changement climatique, ce qui peut apporter des dilemmes intéressants quand il s’agira de choisir entre bénéfices immédiats et s’éviter d’avoir à payer les pots cassés pendant des siècles. La bande-annonce du jeu prévu pour 2027 est suspectée par certains d’avoir été faite à l’aide d’IA générative. Accusation immédiatement démentie par Amplitude, qui a donné le nom du studio de tournage et promis la diffusion prochaine d’un making of. Morale de cette histoire, si vous produisez quelque chose, gardez toujours les factures, car tout le monde est désormais parano. K.

Télex

Les rumeurs étaient fondées : Lego Skylines est en préparation, comme nous le confirme une bande-annonce diffusée en marge de la Gamescom. Édité par Paradox, développé par Iceflake Studios (ceux qui ont repris le flambeau de Cities : Skylines II), aucune fenêtre de sortie n’a encore été communiquée.

Démat, redémat et disque de der

Microsoft annonce officiellement l’arrivée d’une fonctionnalité de dématérialisation des jeux physique pour Xbox Series et Xbox One. Le principe est simple : on insère un disque compatible dans une Xbox et on rattache une licence d’utilisation en ligne à son compte pour le logiciel correspondant, ce qui rend possible de le lancer depuis n’importe quelle machine connectée à ce compte. Le disque reste utilisable après l’opération, même s’il ne donne droit qu’à une seule licence qui est transférable en cas de revente de la galette, par exemple. Les membres du programme Xbox Insider peuvent commencer à tester cette fonctionnalité dès le 31 août. Si cette annonce semble représenter une forme de meilleur des deux mondes, elle laisse aussi planer un sacré doute sur le fait que la prochaine Xbox soit capable de lire des disques (surtout que Sony a déjà crevé l’abcès). Je dis ça, je dis rien. K.

Sony donne l’EULA

Alors que tout le monde est unanimement ronchon à cause de la volonté de Sony d’arrêter la production de versions disques pour les jeux PlayStation sortis après janvier 2028, le constructeur ne trouve rien de mieux à faire que d’envoyer des mails automatisés pour rappeler les conditions d’utilisations de ses services. Des conditions qui expliquent noir sur blanc, que, concernant les titres dématérialisés, « vous détenez une licence du logiciel, il ne vous est pas vendu » et qu’en aucun cas, le client n’a le droit de faire des choses qu’il était parfaitement possible de faire avec des jeux physiques, à savoir les prêter, les donner ou les revendre. Le timing de ce rappel est d’autant plus cocasse qu’il intervient quelques jours avant une tentative de boycott des services PlayStation d’une semaine par des gens qui, justement, se soucient de ce recul net des droits du consommateur. K.

Télex

Denshattack !, ce formidable jeu de train acrobatique que SEGA n’aurait absolument pas renié, a tout de même trouvé 150 000 preneurs en un peu plus d’un mois d’après son éditeur, ce qui est franchement pas mal du tchou tchou considéré la petite niche dans laquelle ce titre surexcité évoluait. K.

Fous à l’IA

Ça fait des mois qu’on vous déprime avec ces histoires de mémoire vive monopolisée par les hyperscalers irresponsables de l’IA qui font exploser le coût des barrettes de RAM. J’ai creusé pour trouver la moindre bonne nouvelle, mais j’ai lamentablement échoué. Un article de PC Gamer (qui reprend le Straits Time et BenchLife) explique, par exemple, qu’un grand constructeur de cartes graphiques prédit une augmentation prochaine de leur prix, en particulier dans l’entrée de gamme. Il explique que ce n’est même plus qu’une question de VRAM, mais bien de tous les composants, de l’alimentation jusqu’aux circuits imprimés, dont l’approvisionnement subit des tensions liées à la folie spéculative autour de l’IA. Tout ça pour dire que tout va bientôt coûter plus cher, même votre grille-pain connecté, afin de permettre aux zinzins sur X de créer des nudes de personnes sans leur consentement. K.

Défaite par 2XKO

Tout ça pour ça : dans un billet de blog, Riot Games annonce l’arrêt en décembre prochain du développement de 2XKO, son jeu de combat en free to play se déroulant dans l’univers de League of Legends. L’éditeur promet de laisser les serveurs ouverts pour le moment, un remboursement de toutes les microtransactions depuis la sortie du jeu en janvier dernier, la mise à disposition de tous les personnages pour tout le monde et l’arrivée d’un DLC permettant d’obtenir l’intégralité des objets cosmétiques pour une quarantaine d’euros. Riot justifie cette décision par l’absence de viabilité d’un titre qui aura mis une décennie à sortir de terre, bien que le projet n’ait été officialisé qu’en 2019. Notez que les auspices n’étaient déjà pas dingues, ne serait-ce que moins d’un mois après la sortie du jeu, quand Riot a décidé de supprimer les postes de la moitié de l’équipe de développement. K.