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L’arabe du futur

Le deal avec le PIF ( Public investment fund) saoudien et son directeur, le prince Mohamed Ben Salman, fait grincer des dents en interne. Annoncé sans tambour, ni trompette, ni montant d’ailleurs, sa première conséquence très visible est l’arrivée prochaine d’un DLC gratuit pour Assassin’s Creed Mirage. DLC qui déplace l’action de Bagdad vers Al-’Ula, en Arabie Saoudite. L’annonce en avait été faite par Yves Guillemot en direct de Ryiad, durant l’Esports World Cup. Après SNK, et beaucoup d’autres, le PIF continue sa mission de tentative de polissage de l’image du royaume via les jeux vidéo. Interpellé par des employés à ce sujet, la direction s’est enfoncé des billets de banque dans les oreilles en disant “Lalala, j’entends pas”. P.

Né d’un père protestant et d’une mère catho

Alors même que l’ancien premier ministre mettait le pays en émoi en envisageant la suppression d’un jour férié, notre bien aimé patron Ivan le Fou décide de faire l’inverse. La rédaction de Canard PC a ainsi eu la joie de recevoir un mémo déclarant le 4 novembre chômé cette année. Fêter le sacre de Charles VI, l’élection d’Eisenhower à la présidence des États-Unis en 1956, celle de Barack Obama en 2008, la découverte du tombeau de Toutankhamon ? Que nenni, c’est bien plus important. Ce 4 novembre, sort Football Manager 2026, après une année blanche, que le renard argenté continue de nommer « l’an triste ». P.

La serveuse automate

Roblox, le bac à sable numérique où des enfants de neuf ans apprennent la force de vente en fourguant des casques à paillettes pour 12 €, vient d’annoncer — ô surprise — un « investissement massif dans l’intelligence artificielle ». Objectif : permettre aux créateurs de générer des jeux à la volée, sans coder, sans modéliser, sans réfléchir. Bref, le rêve du stagiaire marketing. Pendant ce temps, les controverses s’accumulent : modération en carton, contenus douteux, et une base d’utilisateurs plus jeune que l’âge légal pour lire les CGU. Mais Roblox s’en fiche : avec 111 millions d’utilisateurs quotidiens, soit plus que le nombre de gens qui savent ce qu’est le mot « éthique », le succès emporte toute question morale loin, très loin. L’IA va tout régler, paraît-il, même si la plateforme ressemble de plus en plus à un centre commercial géré par de jeunes cadres sous amphétamines. P.

l’abonne du curé

Pete Hines, ex-pape du marketing chez Bethesda, l’affirme : les modèles d’abonnement comme Xbox Game Pass « ne valorisent pas correctement les développeurs ». Traduction : les studios filent leurs jeux à prix cassé, pendant que les plateformes engrangent les abonnés comme des Pokémon. Hines évoque des décisions « court-termistes » et un écosystème où les créateurs sont les dindons de la farce. Même Shannon Loftis, ex-VP chez Xbox, confirme : sans microtransactions post-lancement, un jeu sur Game Pass, est plus proche du bénévolat de luxe. Microsoft vient tout juste d’annoncer un chiffre d’affaires de 5 milliards de dollars l’an passé, je me demande vraiment dans la poche de qui on pourrait trouver cet argent manquant qui permettrait de rémunérer correctement les développeurs… mystère mystérieux. P.

Burne after reading

Dans le second épisode du documentaire de Noclip, qui a suivi l ‘équipe de MachineGames pour filmer le développement de leur série Wolfenstein, on apprend une information totalement inutile, donc indispensable. Dans une scène du jeu, le personnage principal se retrouve face à Hitler, lors d’un tournage de film de propagande. Dans cette scène, le Furher urine par terre, et le directeur du studio explique qu’ils ont pensé un moment à montrer son zigouigoui, une drôle d’idée dont il avoue que :“c’était un peu excessif, alors nous avons décidé de l’abandonner. ». Moi, je pense que c’était juste une feinte pour économiser des asset graphique, sachant qu’il est de notoriété publique (et sans doute vrai) qu’Adolph n’avait qu’une baluche. P.

Better Call Saul

Dans la collection « Ryan à une mauvaise idée », je vous présente Ryan Daly. Ancien propriétaire de Modded Hardware, un site qui vendait des Switch modées pour faire tourner des versions pirates de jeu, il avait pourtant trouvé un bon accord avec Nintendo en mars, nous rappelle le site Kotaku. La firme japonaise avait accepté de lui foutre la paix à la simple condition qu’il cesse son business illico. Mais Ryan est têtu (et con) et s’est d’abord dit « Boaf, et si je continuais un peu ? ». Résultat ? Procès bien entendu, Nintendo et son gang d’avocats aiguisant leurs katanas. C’est là que Ryan à une mauvaise idée : « Et si je me défendais tout seul ? Voilà qui me paraît malin ». Après ses réponses, pourtant rédigées après avoir revu toutes les saisons de Perry Mason et d’Ally McBeal, Ryan doit donc fermer son site, payer deux millions de dollars et ne plus jamais s’approcher du monde du modding. Ne ratez pas « Ryan fabrique lui-même son parachute » et « Ryan soigne son glaucome avec du tilleul ». P.

Pèlerinage synchronisé

Jeudi 4 septembre, c’était le jour du Silksong. On a tous souhaité un joyeux Silksong à ceux qui célébraient. Or, ils étaient très nombreux. Si nombreux que, à 16 heures pétantes, les principales plateformes d’achat, comme l’eShop ou Steam, affichaient un message d’erreur. Les serveurs ont eu du mal à soutenir la ferveur de joueurs qui ont rongé leur frein pendant 6 ans. Mais après, on comprend. Ne vous battriez-vous pas pour donner votre argent à l’équivalent vidéoludique de Jésus ressuscité sur Terre ? De nombreux dévots étaient d’ailleurs à la tâche, entrant leurs commentaires favorables sur Steam. Ainsi, deux heures seulement après la sortie du jeu (largement de quoi finir le jeu trois ou quatre fois si on y croit suffisamment), la page de Silksong affichait déjà une évaluation extrêmement positive avec 1500 avis favorables. Et si vous n’aimez pas ? Gare à l’inquisition. K.

Télex

Jusqu’au 23 septembre, Itch héberge un bundle dont les recettes iront à une agence onusienne en soutien à la population de Gaza. Comme d’hab, il y a à boire et à manger, mais pour 8 dollars, vous aurez Coffee Talk, A Dance of Fire and Ice et Spirit Swap, ce qui est déjà une excellente affaire. K.

Le GPU du futur : un sacré feignant

Durant la conférence Hot Chips 2025 NVIDIA a présenté quelques diapos Powerpoint laissant penser que les techniques de frame generation actuelles (DLSS 4 de NVIDIA, FSR 4 d’AMD) n’en sont qu’à leur préhistoire. Pour le constructeur, l’objectif à long terme serait de décharger massivement le GPU de son job habituel, en lui faisant calculer toujours moins d’images « réelles », au profit de « fausses » images générées par IA. Comme le savent ceux qui utilisent déjà la frame generation sur leurs jeux favoris, il reste encore de nombreux problèmes à résoudre (latence, artefacts…), mais on peut imaginer un futur dans lequel le GPU ne produirait qu’une image par seconde, avec une IA bouchant les trous en y intercalant 60 ou 120 images « fictives ». On imagine aussi les interminables débats qui se poursuivront entre les partisans de cette technologie et les pourfendeurs de fake frames. A.