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Steam : le bug qui tue (littéralement) les jeux

Après une dizaine d’années en version anticipée, le jeu indé Planet Centauri, développé par le studio montpelliérain Permadeath, est sorti en décembre 2024. Avec 138 000 wishlists Steam et plus de 100 000 exemplaires déjà vendus, les développeurs s’attendaient à ce que la version 1.0 déclenche un pic d’achat, comme cela se constate généralement. Et puis… rien. La courbe des ventes est restée plate, au grand désespoir des développeurs. Six mois plus tard, ils reçoivent un email de Valve leur expliquant que leur jeu fait partie d’une centaine de produits malchanceux qui, en raison d’un bug technique présent depuis dix ans, ont été zappés par le système de notification de Steam. En clair, les acheteurs ayant mis Planet Centauri dans leur liste de souhait n’ont pas été avertis qu’il venait de sortir en version 1.0, ôtant ainsi toute visibilité au jeu. « Je n’ai même pas la force d’être en colère. Nous avons été tellement frustrés et dégoutés […] Nous avons commencé un second projet, car c’est financièrement impossible de patcher notre jeu après ça […] C’est le genre de problème que cause une plateforme qui détient 99% du marché du jeu PC » se lamente Laurent Lechat, le patron du studio, sur Reddit. Pour tenter de se faire pardonner, Valve leur a offert… 24 heures de mise en avant sur les pop-up à l’ouverture de Steam. A.

La ferme des célébrités

En ce moment, Nintendo tente par tous les moyens de convaincre la justice japonaise que Palworld viole des tas de brevets déposés pour Pokémon. Mais le studio Pocketpair n’en a rien à battre. Le développeur nippon vient d’annoncer Palfarm, un jeu qu’on pourra raisonnablement qualifier de Pokémon version Stardew Valley. Il faudra toujours capturer des petites créatures aux multiples pouvoirs, mais cette fois-ci pour en faire des ouvriers agricoles sur les îles Palpagos. Comme dans Stardew Valley, il s’agira d’un vrai simulateur de vie champêtre idéalisée, alternant travail aux champs, activité sociale dans le village voisin et combats contre des monstres bouffeurs de récolte. Il est évident que ça va cartonner, et je me réjouis à l’idée que cela enrage encore un peu plus les avocats de Nintendo. A.

Loot boxes : la tentative du désespoir

Valve vient de lancer le Genesis Terminal sur Counter-Strike 2, afin de contourner les réglementations européennes anti-loot boxes. Je vous explique. Ce terminal attribue au hasard, chaque semaine, un élément cosmétique. S’il ne vous plait pas, vous pouvez lui demander de tirer au sort un autre item, jusqu’à tomber sur la skin de vos rêves. Cela reste un pari (vous abandonnez une skin pour toujours, en espérant que les dieux du hasard vous en attribuent une meilleure) mais chaque « lancer de dé » est gratuit – contrairement aux loot boxes traditionnelles achetées à l’aveugle. Bien sûr, quand le terminal affiche l’item désiré, il faut sortir la carte bancaire. C’est donc, en pratique, une misérable boutique randomisée pour microtransactions, bien plus pénible à utiliser qu’un shop classique. Peut-être un (énième) signe qu’il est vraiment temps d’arrêter d’acheter des skins débiles. A.

Vous êtes plutôt Win-G, Maj-Tab ou Alt-Z ?

Saviez-vous qu’en faisant Win-G apparaissait la Game Bar Xbox ? À l’instar des surcouches Steam (Maj-Tab) et NVIDIA (Alt-Z), cet overlay permet notamment d’afficher les perfs du PC ou d’avoir accès à certains outils, comme une fenêtre du navigateur Internet Edge, sans être obligé de faire un Alt-Tab. Bon, je ne connais absolument personne, dans mon large cercle d’amis – plus de 600 personnes, je suis un papillon social – qui utilise cette Game Bar régulièrement, mais cela pourrait changer grâce à… l’IA ! Oui madame, oui monsieur, vous devriez voir arriver dans les prochaines semaines un Gaming Copilot intégré à cette barre d’outils. Vous pourrez, par exemple, prendre un screenshot d’un monstre et demander à Gaming Copilot quelle est la meilleure technique pour le vaincre. Un peu comme une recherche Google, mais en plus cool, parce que c’est de l’IA. A.

Le labeur de la pastèque

Une nouvelle initiative baptisée Palestinian Voices in Video Games vient de voir le jour, sous l’impulsion de plusieurs professionnels du jeu vidéo (parmi lesquels on retrouve notamment les studios français The Pixel Hunt, Nerial et Lizardcube). Selon leur premier communiqué de presse, leur objectif est de combattre la sous-représentation et la déshumanisation des Palestiniens en proposant un soutien financier à plusieurs développeurs : parmi les projets soutenus, on trouve Dreams on a Pillow, inspiré par la Nakba de 1948 ; Being 2, un mélange de visual novel et de point & click qui se déroule dans une colonie spatiale palestinienne ; ou encore Pomegranates, un jeu où on incarne un gardien de la mémoire dans une ville de Gaza reconstituée en 2048. Pour en savoir plus, rendez-vous sur leur site web. ER.

Un peu border

Borderlands 4 est sorti le 12 septembre dernier et a fait l’objet de plusieurs critiques quant à ses performances sur PC. Qu’à cela ne tienne, Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a sa réponse toute prête, et quelle réponse : « Borderlands 4 est un jeu haut de gamme pour les joueurs haut de gamme, déclarait-il sur le réseau dont-on-ne-veut-plus-prononcer-le-nom-de-déodorant-masculin (anciennement Twitter). Si vous tentez de conduire un monster truck avec un moteur de souffleur de feuilles, vous risquez d’être déçu. » Malgré une poignée de crashs pas bien méchants sur sa RTX 2060, Soupape François a tout de même été déçu par le jeu – ce qui le fait donc fatalement échouer dans la catégorie des joueurs bas de gamme, il est un poil vexé maintenant. ER.

Torture géniale

Le 11 septembre dernier, Elden Ring : Nightreign a été agrémenté d’une grosse mise à jour qui comprend un nouveau mode intitulé « L’abîme de la nuit » : c’est un mode encore plus exigeant que le jeu de base, qui était déjà bien corsé, où il sera impossible de savoir à l’avance quel sera le Seigneur de la nuit que vous devrez affronter. Les ennemis seront encore plus hostiles, il y aura aussi tout un tas de nouvelles armes qui pourront présenter des désavantages et vous mettre dans le pétrin si vous ne prenez pas le temps de lire leur description, et la difficulté ira crescendo à mesure de votre périple. À ce stade, je pense que FromSoftware devrait directement livrer des instruments de torture à leurs joueurs (je suggère une poire d’angoisse pour commencer), le message serait plus clair. ER.

Les yeux dans les jeux

Vous vous souvenez de MindsEye, le jeu qui devait concurrencer GTA et qui a fini par récolter 3/10 en nos pages parce qu’on y croisait des PNJ qui s’évaporent sans crier gare et des camions qui tombent du ciel dans un pseudo monde ouvert tout pourri ? En tout cas, le studio de développement Build a Rocket Boy s’en souvient – malgré le licenciement d’une centaine de personnes en juin dernier, l’équipe vient de publier un patch (qui ne sera, sans surprise, pas le dernier) début septembre afin de corriger une pléthore de bugs. « Les PNJ qui visent ou se trouvent à couvert ont désormais l’air plus naturel », peut-on notamment lire dans les patch notes. La route risque d’être longue. ER.

Télex

D’ici la fin de l’année, Pacific Drive fera son grand retour avec un DLC appelé « Whispers in the Woods », dans lequel il faudra partir sur les traces d’une mystérieuse secte au fin fond de la forêt. L’aventure devrait durer entre huit et douze (!!) heures, on retrouvera le plaisir de customiser sa petite titine et l’ambiance a l’air bien plus folk horror que le jeu de base, preuve que les développeurs d’Ironwood vivent dans ma tête sans payer de loyer. ER.