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Ubisoft face à la justice : l’UFC-Que Choisir veut mettre fin à l’obsolescence des jeux vidéo

Vous pensiez posséder les jeux de votre bibliothèque numérique ? L’UFC-Que Choisir compte bien prouver le contraire en traînant Ubisoft devant les tribunaux suite à la désactivation brutale du jeu de course The Crew. Une plainte qui pourrait bouleverser tout le modèle économique de l’industrie vidéoludique.

OpenCiv3 – Civilization III renaît en open source

Vous vous souvenez de Civilization III ? Hé bien des fans ont décidé de le recréer de zéro en open source avec
OpenCiv3
, et franchement ça a de la gueule, vous allez voir !

En fait, leur idée c’était pas pas juste de cloner le jeu de Sid Meier tel quel, mais plutôt de le réimaginer en corrigeant tous les trucs qui étaient cassés à l’époque, mais aussi en virant les limites arbitraires du moteur original et en poussant le modding aussi loin que possible. En gros, ils nous ont pondu un Civ3 comme il aurait dû être si les développeurs avaient eu le temps de tout finir.

Sandboxels – 500 éléments, zéro limite

Si vous avez déjà passé des heures sur
Sandspiel, Orb.farm
ou l’un de ces vieux jeux sandbox en Flash, ce site va bien bien vous replonger là-dedans… mais en mieux. Il s’agit de Sandboxels et c’est un simulateur de particules jouable directement dans le navigateur, avec plus de 500 éléments qui interagissent entre eux selon les lois de la physique (enfin, à peu près).

Le concept, c’est que vous choisissez un élément (eau, feu, sable, acide, TNT…), vous le placez sur une grille de pixels, et vous regardez ce qui se passe. Sauf que ça va beaucoup plus loin qu’un bête falling sand game des années 2000 puisqu’il y a de la simulation de chaleur qui se propage, de l’électricité pour créer des circuits fonctionnels, des réactions chimiques entre éléments, et même de la biologie avec des plantes, des insectes et des humains qui se baladent sur votre terrain. Du coup, on peut construire des écosystèmes entiers, des villes miniatures, ou juste tout faire péter au TNT. Chacun son kiff !

Un développeur fait tourner Doom dans un navigateur, avec du CSS et rien d’autre

Niels Leenheer a porté le mythique Doom de 1993 dans un navigateur web, mais sans WebGL ni Canvas. Tout le rendu 3D repose sur des div et des transformations CSS. Le résultat est jouable, open source, et un brin absurde. On adore.

Doom en div

Le principe est aussi fou qu’il en a l’air. Chaque mur, chaque sol, chaque tonneau et chaque ennemi est une balise div, positionnée dans l’espace 3D grâce aux transformations CSS. Le jeu lit les données du fichier WAD original de 1993, celui-là même qui contenait les niveaux du Doom d’id Software, et en extrait les coordonnées des murs, des secteurs et des textures.

Neuralink : un patient a réussi à jouer à World of Warcraft par la pensée

L’implant cérébral de Neuralink, qui permet une interface cerveau-ordinateur, est capable de bien des prouesses. L’un des bénéficiaires de l’implant a ainsi pu explorer Azeroth lors d’une partie de World…

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