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EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

Vous n’arrivez pas à finir un jeu ? Microsoft va le finir pour vous

Microsoft vient de publier un brevet qui décrit un système capable d’envoyer une IA ou un autre joueur prendre le contrôle de votre partie quand vous êtes bloqué. Sony travaille sur une idée similaire de son côté. Visiblement les deux géants du jeu vidéo veulent que vous ne restiez plus jamais coincé sur un boss, même si ça veut dire que quelqu’un d’autre joue à votre place.

Un assistant qui prend la manette

On est donc là devant un brevet plutôt intéressant qui porte le doux nom de “Video Game Help Sessions”, il a été déposé en février 2024, et vient à peine d’être publié. Le principe est assez simple : quand le système détecte que vous galérez un peu trop sur un passage, un gros bouton HELP apparaît à l’écran.

ARC Raiders lisait vos DMs Discord en douce

Le Discord Game SDK, c’est ce petit bout de code que les devs de jeux vidéo intègrent pour afficher votre statut, gérer les invitations entre potes… sauf que dans ARC Raiders, le truc ouvrait carrément une connexion complète au serveur Discord. Du coup, vos DMs privés se retrouvaient jusqu’il y a peu, logués en clair sur votre disque dur.

C’est Timothy Meadows, un ingénieur en sécurité, qui a découvert le pot aux roses. En fouillant dans les fichiers de log du jeu (le chemin exact c’est AppDataLocalPioneerGameSavedLogsdiscord.log), il est tombé sur des conversations privées Discord en clair.

Chronoquoi ?

— Article rédigé par l’ami
Remouk
(DansTonChat)
– Merci à lui —

Découvert au détour d’un post reddit, intrigué par le concept et le fait que le jeu ait été réalisé par une seule personne, j’ai demandé une clef au développeur, qui s’avère être français. Il a gentiment accepté, et comme j’ai sincèrement (spoiler) adoooooré l’aventure proposée, je vous en parle ! Il s’agit de
Chronoquartz
.

Absolum-ent !

— Article rédigé par l’ami
Remouk
(DansTonChat)
– Merci à lui —

Je crois que si j’ai UNE console de cœur, celle qui a bercé mon enfance et qui a aiguisé mon goût pour les jeux vidéo, c’est la Megadrive. Un des titres qui m’avait énormément marqué, qu’on avait eu en bundle avec la console, 2 manettes et Sonic, c’est Streets of Rage… Et bien sûr ces deux excellentes suites !

Des sites de jeux vidéo rachetés, vidés de leurs journalistes et remplis d’IA et de paris en ligne

Clickout Media, une société de marketing, a racheté plusieurs sites de presse gaming (The Escapist, Videogamer, GamesHub) pour y virer les journalistes, les remplacer par des auteurs fictifs générés par IA et inonder les pages de contenus sur les casinos en ligne. Metacritic a dû retirer un test écrit par une IA.

Le rachat, puis le saccage

Clickout Media est une société assez discrète qui se présente comme une classique agence marketing. Depuis 2025, elle a racheté une série de sites spécialisés dans le jeu vidéo : GamesHub en Australie, Videogamer au Royaume-Uni, The Escapist, Esports Insider, et d’autres. À chaque fois, le schéma est identique. Les rédactions sont réduites, les budgets gelés, et les sites se retrouvent inondés de contenus sur les casinos, les paris sportifs et les cryptomonnaies. Pas génial donc.

Jeux vidéo et violence – Spoiler, c’est du pipeau

Les jeux vidéo rendent violent. Sérieusement ? En fucking 2026, y’a encore des gens pour sortir ça à table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?

Aaaaannnh, c’est la honte quand même de dire ça, prem deug. C’est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les années 50. À chaque génération, les mêmes paniques… et à chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.

Trois-Rivières – Le jeu vidéo qui sensibilise à l’écologie

On parle souvent de sobriété numérique, mais c’est assez rare de voir ça appliqué concrètement dans le monde du jeu vidéo car d’ordinaire, c’est plutôt la course aux téraflops et aux textures 4K qui font pleurer votre carte graphique. Du coup, quand un projet comme Trois-Rivières déboule, je trouve que ça mérite qu’on s’y arrête 2 minutes.

L’idée de Richard Hanna et de son équipe, c’est de proposer un jeu d’action-aventure en pixel-art qui ne se contente pas d’être joli, mais qui porte un vrai message engagé. On y suit Maï, une randonneuse qui arrive dans un village paisible où trois affluents se rejoignent. Sauf que voilà, la flotte est polluée et il va falloir remonter à la source pour comprendre ce qui cloche. Et là, on entre dans le vif du sujet : le jeu traite des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication de nos joujoux numériques. De la mine à l’usine de recyclage, en passant par l’assemblage, tout y passe.

Stop Killing Games dépasse le million – L’UE va devoir agir

Yop les amis ! Je ne sais pas si vous avez conserver de la grande époque vos jeux PC mais entre ceux qui ne s’installent plus et ceux dont les serveurs sont partis en fumée, y’a de quoi avoir les boules.

Mais tout n’est pas perdu encore parce qu’on vient de franchir un cap monumental pour l’avenir de notre patrimoine de gamer !

En effet, si vous suivez un peu l’actu, vous savez que l’initiative “
Stop Killing Games
“, lancée par le youtubeur
Ross Scott
, se bat pour empêcher les éditeurs de transformer nos jeux préférés en quelque chose de mort et inutile. Au début, quand Ross a lancé ça, je me demandais si ça allait vraiment prendre…