EVE Online – 30 dépôts MIT sur GitHub, dont un qui ne compile pas
8 825 joueurs qui se canardent au même endroit, sur un seul serveur, pendant 14 heures. C’était en 2020 dans le système FWST-8 d’EVE Online, et le moteur qui a encaissé ça s’appelle Carbon. Et si je vous cause de ça c’est parce que Fenris Creations (le studio du jeu, ex-CCP Games) vient de le poser
sur GitHub
, en licence MIT, gratuit !
Au fil des mois, ils ont ainsi mis en ligne 33 dépôts à cloner, dont 30 sous licence MIT. Vous y trouvez Trinity, le moteur de rendu,
Destiny
, qui simule la physique et calcule les trajectoires de vos vaisseaux, et même une bibliothèque C++ dédiée au calcul d’itinéraire sur la carte du jeu. Du code qui tourne en production depuis 20 ans.
