EVE Online – 30 dépôts MIT sur GitHub, dont un qui ne compile pas
8 825 joueurs qui se canardent au même endroit, sur un seul serveur, pendant 14 heures. C’était en 2020 dans le système FWST-8 d’EVE Online, et le moteur qui a encaissé ça s’appelle Carbon. Et si je vous cause de ça c’est parce que Fenris Creations (le studio du jeu, ex-CCP Games) vient de le poser
sur GitHub
, en licence MIT, gratuit !
Au fil des mois, ils ont ainsi mis en ligne 33 dépôts à cloner, dont 30 sous licence MIT. Vous y trouvez Trinity, le moteur de rendu,
Destiny
, qui simule la physique et calcule les trajectoires de vos vaisseaux, et même une bibliothèque C++ dédiée au calcul d’itinéraire sur la carte du jeu. Du code qui tourne en production depuis 20 ans.
Et ça se monte tout seul puisque le README de Trinity dit simplement ceci : “*Compilez en utilisant le fichier CMakeLists.txt fourni à la racine du dépôt. *”.
Un moteur de rendu avec 20 ans de production dans les pattes et pas une seule dépendance planquée, c’est fou.
Par contre, Destiny, lui, c’est le meuble en kit livré sans le sachet de vis. Son README prévient : “Pour compiler la bibliothèque, vous devez avoir accès à Perforce, car c’est là que se trouvent certaines de nos dépendances.“
Pour vous la faire courte, chez vous, ça ne compilera pas, donc.
Car le 8 juillet, un développeur a ouvert
l’issue #5
pour demander gentiment la liste des dépendances liées à Perforce et jusqu’à aujourd’hui, c’est resté sans réponse. Donc non, vous ne monterez pas votre serveur EVE privé ce week-end car l’économie du jeu et l’infrastructure serveur ne sont pas dans les cartons.
Alors pourquoi maintenant ??? Eh bien en mai, le studio a repris son indépendance en se rachetant 120 millions de dollars à Pearl Abyss, et il prépare EVE Frontier, un MMO de survie spatiale qu’il annonce “personnalisable, adapté au joueur“. Donc “ouvrir la maison”, ça prépare le terrain…
En tout cas, je trouve que ça nous change des jeux qu’on libère une fois morts, comme
Arma Cold War Assault, dont Bohemia a ouvert le code pour ses 25 ans
. Et vu ce que les moddeurs sortent sans même avoir le code (
un type a collé un mode multijoueur dans le Witcher 3
, j’vous rappelle ^^), avec les sources sous la main ça va être drôle.
Merci Emmanuel pour le lien !

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