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Télex

Double Fine repasse par Kickstarter avec une promesse : Brütal Legend 2 verra le jour si la cagnotte atteint 100 millions. Un bon troll d’indé fraîchement libéré de Microsoft, vu que le record absolu plafonne à 47M$. Mais qui sait, sur un malentendu… Le metal vaincra. P.

Oublivion

Ah, la magie de la mémoire patronale. Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, vient d’offrir une relecture magistrale de l’histoire : si Cyberpunk 2077 est sorti complètement cassé fin 2020, ce n’est pas la faute des patrons, mais parce que « l’équipe voulait le sortir, car elle était fatiguée ». Le directeur oublie juste un détail : le crunch obligatoire de six jours par semaine imposé aux dévs avant le lancement. Forcément, quand on  vous enchaîne au bureau 70 heures par semaine sous COVID, on a très envie que le jeu sorte,  pour pouvoir  revoir le soleil et ses enfants. Résumer la fatigue d’un studio soumis au travail forcé à une simple « envie de passer à autre chose », c’est un pur chef-d’œuvre de com’. La prochaine fois, ils nous expliqueront que les galériens ramaient vite parce qu’ils adoraient le tempo du tambour. P.

Retro Rewind

Salut les vieux. Salut les vieilles. Fermez les yeux. Souvenez-vous. Vous avez 15 ans. Nous sommes un samedi du début des années 1990. Vous êtes sur le siège arrière d’une Citroen BX qui se gare devant un vidéoclub, et vous n’avez qu’une question en tête : est-ce qu’il leur reste encore des copies de L’Arme Fatale 3 ?

Élan Musk

Après dix ans à nous apprendre qu’on peut mourir de froid en mangeant des haricots périmés, Hinterland découvre le vrai sens du mot survie. Face à la crise du secteur, les Canadiens lèvent le pied sur la suite (Blackfrost) et renvoient les dévs tricoter des DLC sur le premier The Long Dark. L’explication officielle vaut son pesant de pemmican : l’industrie est « incertaine » et la situation géopolitique « compliquée ». Traduction : lancer un nouveau jeu aujourd’hui, équivaut à sortir en slip dans un blizzard à -40°C. Résultat, le studio préfère réinjecter du contenu dans sa valeur sûre. C’est une stratégie qui me convient : plutôt que de risquer l’hypothermie financière avec un nouveau titre, ils réchauffent la délicieuse boîte de pâté entamée il y a dix ans, sans virer personne. P.

Blood Dungeon

Ah, ça faisait longtemps que je n’avais pas pratiqué un vrai jeu Meshoff. Mais pas un truc à la Wheel World, propret et sérieux. Non, je parle d’un vrai jeu Meshoff. Un truc punk et bizarre, aux animations trop rapides et aux couleurs criardes, comme les deux Nidhogg et Flywrench. En la matière, Blood Dungeon s’inscrit dans cette tradition, et c’est très rafraîchissant.

Onimusha : Way of the Sword

Autant je déteste aller à Kyoto, pourtant à côté de chez moi, autant je ne compte plus mes longues parties sur les jeux d’action se déroulant dans l’ancienne capitale impériale. Parcourir temples et sanctuaires, mais sans la horde de visiteurs étrangers en kimono de mauvais goût. Et puis pourfendre les monstres qui les remplacent en ces lieux : peut-être est-ce donc la métaphore du surtourisme à décimer qui me parle ? Quoi qu’il en soit, Onimusha fait plus que ça : il décime ses concurrents.

Paroles paroles paroles

Chris Robert est un artiste, un funambule qui glisse d’excuse en excuse depuis si longtemps que l’on a perdu le fil. Au bout d’un moment, on pensait toutefois qu’il allait tomber a court. Mais Chris a de la ressource. Cette fois, Squadron 42 est repoussé à 2027 pour « éviter la broyeuse médiatique de GTA 6 ». L’excuse est sublime : le jeu censé sortir en 2016 s’écarte sagement face à un rouleau compresseur console qui ne sort même pas sur PC, de peur d’éclipser les trois pèlerins qui lisent encore ses devlogs. C’est beau. Rendez-vous en 2037, quand Rockstar teasera GTA 7 et que Chris nous expliquera qu’il doit d’abord peaufiner la plomberie de ses vaisseaux. En attendant, remettez 500 balles dans un PNG de vaisseau, ça l’aide à patienter. P.

La nouvelle fête de l’Humankind

Le studio français Amplitude dévoile Humankind 2, la suite de son solide 4X historique sorti en 2021. Il faudra encore une fois faire prospérer l’humanité à travers les âges, en y incorporant les aspects culturels et technologiques issus d’une des civilisations qui ont marqué l’histoire. Parmi les nouveautés, la gestion du changement climatique, ce qui peut apporter des dilemmes intéressants quand il s’agira de choisir entre bénéfices immédiats et s’éviter d’avoir à payer les pots cassés pendant des siècles. La bande-annonce du jeu prévu pour 2027 est suspectée par certains d’avoir été faite à l’aide d’IA générative. Accusation immédiatement démentie par Amplitude, qui a donné le nom du studio de tournage et promis la diffusion prochaine d’un making of. Morale de cette histoire, si vous produisez quelque chose, gardez toujours les factures, car tout le monde est désormais parano. K.

Télex

Les rumeurs étaient fondées : Lego Skylines est en préparation, comme nous le confirme une bande-annonce diffusée en marge de la Gamescom. Édité par Paradox, développé par Iceflake Studios (ceux qui ont repris le flambeau de Cities : Skylines II), aucune fenêtre de sortie n’a encore été communiquée.