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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

L’année 2025 ne cesse donc jamais de surprendre : les jeux de skate Tony Hawk tentent un retour sur nos écrans et sont en concurrence directe avec un tout nouveau Skate créé par Electronic Arts quinze ans après le dernier. Et puis quoi encore ? Il va falloir tout se farcir une nouvelle fois ? Les réunions parents-profs ? La puberté ? Les DM de maths ?

Encore une histoire de thunes

Anego Studios, le développeur letton de l’excellent Vintage Story (une sorte de Minecraft 2.0 qui m’a bien obsédé l’année dernière), affirme que la boutique Itch.io a cessé de lui reverser le produit des ventes du jeu depuis plusieurs mois. Les arriérés sont conséquents, puisque le studio parle d’un « somme à six chiffres ». Vintage Story a donc été retiré de la vente sur Itch.io début août. Un mois plus tard, la situation n’a pas évolué. Explication possible : Itch.io aurait des difficultés financières après avoir, sous la pression des compagnies de cartes de crédit, retiré de la vente les jeux pour adultes qui représentaient une grosse part de ses revenus. Vintage Story reste en vente sur le Humble Store ou son site officiel – et encore une fois, je vous le recommande, c’est un très bon jeu de survie. A.

Wheel World

Je n’y connais rien en vélo, et pour cette raison, je pars en projection astrale dès que j’entends mes proches (comprendre : Denis) me parler de Shimano, de plateaux et de dérailleurs. Depuis Wheel World, je m’y connais un peu plus, et de la même manière que j’ai appris à hurler « À mort l’arbitre ! » ou « Ça c’est pas sifflé en Angleterre !! » pour survivre en société lors d’une grosse compétition de foot, j’ai ajouté quelques expressions utiles à mon lexique.

Développeurs : tous coupables !

D’après une étude Google menée dans 615 studios à travers la planète, 87% des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà les agents d’intelligence artificielle. Oui, c’est énorme, mais ne pensez pas non plus qu’ils se contentent de dire « Chat GPT, produis-moi un RPG à gros pixel avec des chevaliers et des dragons » avant de balancer le résultat sur Steam. L’IA est absolument partout en informatique et il suffit, par exemple, d’utiliser la saisie semi-automatique du Copilot de GitHub pour être rangé dans les « utilisateurs d’IA ». Le problème vient surtout des générateurs IA de modèles 3D, d’artworks, de textures ou de musique, qui pourraient à terme mettre un paquet d’artistes au chômage. L’étude de Google ne spécifie pas le pourcentage de studios qui ont recours à cette pratique controversée. A.

Évaluations récentes : moyennes (953 472)

Avec une petite décennie de retard, Steam vient enfin de corriger son désolant système d’évaluation. Dorénavant, la note qui apparaît par défaut sur la page Steam d’un jeu sera calculée en prenant uniquement les avis rédigés dans la langue de l’utilisateur. L’annonce officielle ne le mentionne pas, mais tout le monde comprend que cette modification intervient à cause des joueurs chinois qui, depuis des années, dézinguent les jeux occidentaux qui ne sont pas traduits dans leur langue dès la sortie. Cela n’empêchera pas MisterJojo_du_92 de laisser un pouce rouge et une critique bourrée de fautes d’orthographe à un jeu sur lequel il a passé 3000 heures (parce que le dernier patch enlève trois points de mana à son personnage favori), mais on va dire que c’est un pas dans la bonne direction. A.

Et tout continuera comme avant

Tout le monde sait que le MMO Roblox, très populaire chez les 6-12 ans, est une zone de chasse pour prédateurs sexuels. Au fil des années, la société Roblox Corp a mis en place des demi-mesures afin d’endiguer le phénomène. Sans grands résultats. Plus étonnant, en août, elle a banni et menacé de poursuites le youtubeur Shlep (1M d’abonnés), qui s’est fait une spécialité de dénoncer publiquement les prédateurs croisés sur Roblox. Là, les gens ont commencé à réagir. En quelques jours, une pétition demandant la démission du patron de la boîte a atteint les 100 000 signatures, le journaliste américain Chris Hansen (connu pour sa célèbre émission To Catch A Predator) déclare travailler sur le sujet, et plusieurs gros youtubeurs ont cessé de produire du contenu Roblox. Ce qui ne changera probablement rien, puisque le cours de l’action Roblox Corp a été multiplié par cinq en deux ans et que les investisseurs sont ravis. A.

Worship

Jamais je ne tomberai dans une secte. Pas que je sois moins crédule ou à l’abri de me faire ramasser lâchement à la faveur d’une dépression, pas que je sois trop intelligent pour ne pas donner mon code de carte bleue, non, simplement, si je vois mon propre sang, je défaille comme une fillette. À l’abri, je vous dis.

Subnautica 2 : le naufrage annoncé ?

Le développement de Subnautica 2 tourne au drame familial. Après avoir été rachetés 500 millions de dollars (en 2021) puis licenciés (en 2024) par Krafton, les trois principaux créateurs de Subnautica ont entamé une action en justice début juillet. Leur explication : l’éditeur les a lourdés pour s’économiser un bonus de 250 millions de dollars qu’il aurait dû payer en 2025, à la sortie de la version anticipée de Subnautica 2. « Que nenni ! », réplique aujourd’hui Krafton. Selon l’éditeur coréen, ces trois larrons ont été virés parce qu’ils ont abandonné leur poste au sein du studio, préférant consacrer leur temps à des projets perso financés avec leur nouvelle fortune. L’affaire va se régler devant les tribunaux, mais en attendant, il faudra patienter jusqu’en 2026 pour jouer à un Subnautica 2 sur lequel les créateurs du premier épisode n’ont plus aucun rôle. A.

RTX 5060 et RX 9060 XT : le double test

Le produit phare d’entrée de gamme de génération Blackwell qui aurait dû être lancé en grande pompe n’a eu droit qu’à un traitement médiatique confidentiel, où seule une poignée de sites ont eu le privilège de pouvoir tester la carte le jour de sa commercialisation. De son côté, AMD a introduit Navi 48 par la petite porte. Pour quelles raisons les cartes qui devraient faire le gros des ventes de ces deux constructeurs sont-elles aussi confidentielles ?

Last Report

S’il y a un métier que je serais tout à fait incapable d’exercer, c’est bien celui de garde-forestier de nuit. C’est en tout cas ce que m’a appris Last Report, dans lequel j’ ai passé mon temps à être l’employée la plus inefficace qui soit, encline à sursauter dès que quelqu’un frappait à la porte de ma cabane, qu’une feuille morte craquait sous les pas d’un randonneur ou que mon talkie-walkie se mettait à grésiller.