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Télex

La rumeur qui laissait entendre que Warhorse Studios (Kingdom Come : Deliverance II) avait un RPG en monde ouvert dans l’univers du Seigneur des anneaux dans les tuyaux s’est révélée vraie : le projet a été officialisé le 20 mai sur les réseaux sociaux du développeur tchèque sans plus de précisions. K.

Quantic drame

Le studio français Quantic Dream prévient que Spellcasters Chronicles, son MOBA en free-to-play sorti en accès anticipé le 26 février dernier, sera arrêté le 19 juin. On ne va pas faire mine de ne pas avoir présagé cette catastrophe industrielle tant les chiffres qu’affichait la page SteamDB faisaient peine à voir, avec un pic historique de fréquentation atteignant laborieusement les 888 têtes de pipe simultanées. Le studio prévoit une restructuration interne dont le STJV annonce la couleur avec 95 emplois menacés, soit un quart des salariés en France. Le syndicat en profite pour dénoncer les errements stratégiques et le manque de vision dont seraient coupables l’entreprise et NetEase, son unique actionnaire. Des accusations difficiles à réfuter tant ce projet, si loin de l’ADN de ce spécialiste des jeux narratifs, avait fait lever de nombreux sourcils au moment de son annonce. K.

Télex

Uwe Boll annonce que le tournage de 23 Years Later : The Castle of the Dead démarrera le 5 septembre prochain. Soucieux de ne pas faire la même erreur deux fois, SEGA ne renouvèle pas sa confiance au « cinéaste » allemand pour cette suite non officielle de son atroce House of the Dead de 2003. K.

Offre soumise à beaucoup de conditions

Vous lisez les CGU, vous, avant de jouer à un jeu qui vous en affiche des tartines au premier lancement ? Moi non plus. Mais vous savez qui les lit ? Eh oui, les nerds du subreddit de Stop Killing Games. L’un d’entre eux a lu celles de Subnautica 2 et il n’a pas été déçu. Le joueur ne doit pas publier d’images du jeu sans la mention qu’elles n’ont pas été autorisées par l’éditeur Krafton. Il n’a pas le droit d’utiliser un VPN. Il ne doit pas procéder à des actions qui, et je préfère insister sur le fait que je cite, ici, « vont à l’encontre des normes sociales ». Ou encore, le joueur ne doit pas dénigrer Krafton, genre, dans la vraie vie. Ce n’est qu’un petit échantillon de cette dinguerie sans poids légal certainement écrite par ChatGPT et dont Unknown Worlds, le développeur, s’est désolidarisé fissa. Quant à toi, Perco, tu as écrit dessus, je te conseille de contacter un bon avocat. K.

Victoire royale à la Pyrrhus

Six ans après qu’Epic Games a franchi le Rubicon et déclenché l’ire d’Apple en permettant aux joueurs sur iPhone d’aller acheter leurs V-bucks ailleurs (le privant ainsi d’un tiers des recettes de la transaction), Fortnite est de retour sur presque tous les App Store du globe, comme c’était le cas depuis l’année dernière outre-Atlantique. Il s’agit de l’aboutissement d’une interminable guerre judiciaire, pas encore tout à fait terminée d’ailleurs, dans laquelle tous les belligérants vous expliqueront que c’est bien eux qui ont gagné. Surtout Tim Sweeney, le boss d’Epic Games, qui clame dans un message sur X « la fin de la taxe mondiale d’Apple ». La réalité est évidemment plus nuancée, mais s’il fallait vraiment compter les points, il serait raisonnable de dire que les évolutions réglementaires, en particulier en Europe, permettent à Epic de revendiquer un modeste K.-O. technique. K.

On se console comme on peut

En mars dernier, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, annonçait que Sony abandonnait sa stratégie de portage de son catalogue sur PC. Une information issue de sources anonymes qui expliquaient cette décision par des ventes faibles de ces titres sur PC qui ne justifiaient pas d’émousser les avantages d’une exclusivité complète sur machines PlayStation. Ce même Jason Schreier enfonce le clou en citant cette fois-ci le patron des studios PlayStation, Hermen Hulst, qui a déclaré le 18 mai, à l’occasion d’une assemblée générale au sein de l’entreprise, que les jeux solos (comprendre, pas les propositions à la Helldivers 2), seront désormais bel et bien des exclusivités aux systèmes du consollier. En tant que personne qui a pris un vrai plaisir sur les God of War récents sur PC, ça me rend évidemment triste. Mais pas triste au point d’acheter une PS5, il ne faut pas déconner. K.

Ça passe et ça casse

Un des plaisirs de Forza Horizon 6, c’est de prendre une grosse tuture, comme, par exemple, la chair de ma chair, mon amour sans qui la vie n’aurait pas la même saveur, la Toyota Tacoma TRD Pro et ses 2007 kg de pur bonheur mécanique, et de la lancer à pleine vitesse dans une barrière, une serre, une pancarte. Car, à part quelques objets, on peut généralement tout casser, comme si le monde était fait de polystyrène. Certains arbres ont cependant un totem d’immunité : les cerisiers en fleurs. Comme nous l’apprend un designer du studio dans une interview pour le Japan Times, les sakuras convoient trop d’importance culturelle pour être déracinés ainsi. Une intuition certainement inspirée par la mésaventure d’Ubisoft qui a dû vite rendre le mobilier des temples et des sanctuaires d’Assassin’s Creed Shadows incassables après une soufflante publique du Premier ministre japonais. K.

LLM ta boîte

Si votre boîte vous impose un usage déraisonnable de l’IA générative, restez cool et trouvez des moyens pour ménager la chèvre et le chou ! Prenez exemple sur ces développeurs au sein d’Amazon Game Studios travaillant sur le projet Trident, dont l’histoire est raportée dans une enquête d’Eurogamer. Mi-2024, alors qu’ils s’apprétaient à pitcher un prototype que tout le monde trouvait très prometteur en interne, la maison mère leur a gentiment fait comprendre que s’il n’y avait pas d’IA dans leur truc, là, c’était pas la peine, en fait. Pleine de ressource, l’équipe parvient à changer leur projet du tout au tout pour y faire entrer au chausse pied un système de personnages qu’il faut convaincre de vous aider grâce à un LLM. Constatant ces efforts, Amazon décide quand même de les virer en octobre 2025, comme 14000 autres personnes. Non, en fait, oubliez le cool. Cramez tout. K.

Haunted Chocolatier n’est pas un projet fantôme

Oh, des nouvelles de Haunted Chocolatier, le très mystérieux et très attendu projet de Eric “ConcernedApe” Barone, dont le silence inquiétait un peu. Lors d’un interview chez Game Informer, il révèle qu’il bosse désormais cinq jours par semaine sur le jeu, tout en consacrant ses week-ends à la mise à jour 1.7 de Stardew Valley. Il confirme aussi ce dont on se doutait un peu : Haunted Chocolatier sera plus sombre, moins cozy que son titre précédent, mais bien plus ambitieux « en termes de cartes, de monstres, de profondeur des systèmes de jeu, de capacité à équiper des items ». Tout a été réécrit de zéro, ça ne sera pas un simple recyclage du moteur de jeu de Stardew Valley. La politique d’annonce, elle, ne change pas : il n’y a toujours aucune date de sortie, même approximative. A.

Rocket League : la fin d’une époque

Fin avril, Epic et Psionix ont décidé de rendre obligatoire l’activation du système Easy Anti Cheat pour jouer en ligne à Rocket League. Une décision salutaire, puisque le jeu était depuis longtemps vérolé par des tricheurs utilisant des bots pour jouer à leur place. Mais cette décision fait une sacrée victime collatérale : Bakkesmod va disparaître. Le plus populaire des mods Rocket League ne fonctionne plus et ne sera pas mis à jour. Je me souviens y avoir passé des dizaines d’heures à m’entraîner au triple flip reset et au Kuxir pinch, avant de réaliser que je ne deviendrais jamais champion du monde de Rocket League – j’ai plafonné Diamant 1. D’après son créateur, Bakkesmod était encore utilisé quotidiennement par plus de 750 000 try harders. Beaucoup de ses fonctions ne sont toujours pas incluses dans le jeu de base. Merci les tricheurs. A.