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Entretien avec Anthrox Studio

Si le nom d’Anthrox Studio ne vous dit rien, leur travail vous est déjà assurément familier. Ce duo d’artistes new-yorkais, composé d’Anthony Macbain et de Roxie Vizcarra, est à l’origine des illustrations les plus emblématiques de Rockstar Games. De GTA à L.A. Noire, en passant par Red Dead Redemption et Max Payne, leur style instantanément reconnaissable a été maintes fois parodié, que ce soit sur des albums de rap, des pochons de weed ou des posters placardés dans des chambres d’adolescent. Mais avant de devenir illustrateurs attitrés pour le studio, puis de le quitter une dizaine d’années plus tard pour se lancer à leur compte, ils ont été des joueurs comme vous et moi, qui ont un jour rêvassé devant les écrans de chargement de GTA III.

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d’alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l’industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n’arrive pourtant qu’à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s’arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Nivalis Nights

Voilà un cas bien singulier. Avec tous ses défauts, toutes ses failles et tous ses ratés, Nivalis Nights devrait se promener dans les rues avec un panonceau « déception » enroulé autour du cou. Ce n’est pourtant pas exactement le cas, et le jeu m’a offert une expérience assez unique, en me guidant mentalement et nerveusement de mes rêves de cinq étoiles à Courchevel au camping de Palavas-les-Flots.