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Skate Story

J’ai le cœur qui bat à mille à l’heure alors que j’arpente une ville fantôme remplie de mirages, à la recherche d’une énième lune à manger. J’ai enchaîné les tricks sur un skate pour combattre un œil sanglant, redonné l’inspiration à un pigeon en plein syndrome de la page blanche, discuté avec un buste de philosophe coiffé d’une casquette vert fluo, avant de me fracasser en morceaux en loupant une rampe. En un mot comme en cent : j’ai joué à Skate Story.

Netfric & chill

Netflix rachète Warner Bros pour 82,7 milliards de dollars. Je répète, pour que vous soyez sûr d’avoir bien lu : 82,7 FUCKING MILLIARDS DE DOLLARS. Et encore, simplement pour sa branche « Streaming & Studios », regroupant Warner Bros. Motion Picture Group, DC Studios et HBO, le groupe ayant été scindé entre cet aspect et une branche network pour les chaînes sportives et d’information. Cela veut aussi dire que les studios Avalanche, TT Games, NetherRealm et Rocksteady changent de mains. On pourrait écrire également sous cette forme : une plateforme qui n’a jamais réussi à percer dans le JV rachète, à la marge, tout un tas de studios mal en point et déjà plombés par des licenciements et des annulations de projets. Vu les économies que Netflix devra mener si cette opération est validée par les autorités de la concurrence (et c’est un gros si), l’ambiance ne va pas être festive chez les développeurs. Oh, et puis finalement, quand on y pense, c’est quoi 80 milliards de dollars ? A peine ce qu’a coûté le pari du Metavers à Méta ou le prix de 64 Go de RAM en 2026, une paille quoi. P.

I’m Not a Robot

Lorsque quatre informaticiens ont planché sur ce qui allait devenir le CAPTCHA, un beau jour des années 2000, ces derniers ignoraient sans doute qu’ils allaient donner naissance à un monstre. À l’origine, un test CAPTCHA consistait simplement à retranscrire une séquence de chiffres et de lettres au clavier, avant qu’on se retrouve tous à devoir identifier des feux de circulation, résoudre des puzzles et répondre à des questions mathématiques à chaque nouvelle ouverture d’onglet.

Soyez prêts à sortir les RAM

C’est une véritable crise dans la crise. Vous avez peut-être entendu parler du fait que la RAM allait devenir une ressource rare à cause du secteur de l’IA qui en a énormément besoin au sein de ses data centers ? Eh oui, banane, tu crois que les gamers alignent plus de biffetons qu’OpenAI et Google ? Bref, il y a trois fabricants principaux de RAM à travers le monde et l’un d’entre eux, qui représente 25 % du marché, Micron (ixplosion), vient d’annoncer qu’il cessait la vente de produits à destination du grand public, ce qu’il faisait grâce à sa marque Crucial. Désormais, tout ira dans les serveurs. Les conséquences concrètes ? Ben, je ne sais pas, Timéo, qu’est-ce qui se passe quand l’offre s’effondre et que la demande crève le plafond, hein ? Bref. Les prix vont exploser et on racontera à nos petits enfants le temps où une barrette de RAM ne coûtait pas autant qu’une Tesla. K.

Télex

Antireal, l’artiste écossaise qui s’était fait pomper son travail par Bungie dans le cadre du développement de Marathon, a annoncé que l’affaire avait finalement été résolue à l’amiable avec le studio et Sony. Aucune somme n’a été dévoilée, mais l’illustratrice parle d’une issue satisfaisante. K.

À parts pas égales

Vous vous souvenez du joli graphique qu’on vous a fait avec Toto sur les actifs saoudiens dans l’industrie du jeu vidéo ? Eh bien, on a du nouveau quant à la part que s’apprête à détenir le PIF (le fonds d’investissement souverain du royaume) dans Electronic Arts, dont le rachat et le projet de sortie de bourse a été dévoilé en septembre dernier. On devrait plutôt parler de « part du lion » en la matière, puisque le Wall Street Journal, qui a pu jeter un coup d’œil à des documents envoyés au régulateur brésilien, rapporte que celle si s’élève à 93,4 %. Silver Lake et Affinity Partners (la boite de Jared Kushner, le gendre de Donald Trump), les deux autres membres du consortium, se partagent respectivement 5,5 % et 1,1 % de l’éditeur. Si l’opération à plus de 55 milliards de dollars arrive à son terme, il ne sera pas exagéré d’affirmer que l’entreprise passera sous pavillon saoudien. K.

Farthest Frontier

Je bougonnais récemment sur la situation compliquée du secteur « city-builder à gratte-ciels », mais du côté des jeux de construction de village champêtre, c’est la grosse fête. Après Foundation en début d’année puis Anno 117 il y a quelques semaines, voici qu’arrive la version 1.0 de Farthest Frontier pour compléter ce que j’appellerai désormais « la triplette magique de 2025 ».

Octopath Traveler 0

Retour sur le continent d’Orsterra en quête d’anneaux divins et de vengeance, une longue pérégrination le long d’un amoncellement de cadavres. Dans cette préquelle d’une licence bien particulière, nous surgissons des flammes pour recruter et organiser une milice qui déferlera par monts et par vaux. Une start-up de la révolution coincée entre la libération des peuples et la nécessité de les exploiter un peu quand même.