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Télex

Initialement prévu pour le 5 novembre, le jeu de grimpette Cairn est finalement repoussé au premier trimestre 2026 – selon le studio The Game Bakers, le jeu a encore besoin d’être un peu peaufiné, mais une nouvelle démo sera disponible dès le 13 octobre pour les plus impatients d’entre vous. ER.

Un nom à Kushner dehors

Coucou, vous reprendrez bien un peu d’apocalypse dans une industrie du jeu vidéo déjà gangrénée par les rachats multiples ? Electronic Arts vient d’être racheté pour 55 milliards de dollars (ce qui n’est pas non plus du niveau du rachat d’Activision par Microsoft, mais représente quand même une coquette somme) par un consortium mené par le PIF (pour « Public Investement Fund », le fonds souverain du royaume d’Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (une société d’investissement fondée par l’ancien conseiller et gendre de Donald Trump, Jared Kushner). EA passe donc sous le contrôle direct d’un pays régulièrement épinglé pour ses violations régulières des droits humains et une brochette d’abrutis en costume, mmmh, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Comme l’a souligné Jason Schreier, ce nouvel EA privé aura une dette de 20 milliards à assumer – et on peut aisément supposer que personne ne se servira dans la poche des patrons. ER.

Hades II

Après un an et demi en accès anticipé, Supergiant Games soumet enfin la copie définitive de son Hades II. Il y avait assez peu de suspense sur la qualité du rendu final : cette suite est aussi efficace que son prédécesseur et propose un contenu bien plus grand.

Sony m’est cher

Le State of Play de Sony a eu lieu fin septembre, et entre deux annonces de remasters et d’éditions limitées de la DualSense, il y a eu une avalanche de bonnes nouvelles : on a notamment eu le droit à une date de sortie pour Halloween (le 8 septembre 2026), que j’espère voir devenir le digne successeur de Friday the 13th du même studio ; à une date pour la sortie sur PS5 de Flight Simulator 2024 (le 8 décembre prochain) ; à un trailer de gameplay du très prometteur Saros du studio Housemarque ; ou encore aux premières images d’un jeu d’exploration en 2D où on devra incarner un éditeur coincé dans un manuscrit dont l’écriture se poursuit depuis un millénaire, Chronoscript : The Endless End. ER.

La petite flippe aux allumettes

Aujourd’hui est un grand jour, ou plutôt, le 23 septembre était un grand jour parce que c’est le moment où on a appris que, peut-être, on aurait enfin le droit au Silent Hills avorté d’Hideo Kojima lors d’un stream pour le dixième anniversaire de son studio : en tout cas, c’est ce que j’ai choisi de croire face au nouveau trailer du survival horror OD, où on voit une jeune femme allumer des bougies dans un appartement. Oui, on ne voit pas grand-chose d’autre, et pourtant, ça a suffi à me glacer le sang – sans doute parce qu’on entend une figure mystérieuse frapper à la porte, des pleurs de bébé, le bruit d’un compteur Geiger qui s’emballe et le halètement de notre personnage qui semble très pressé d’accomplir son rituel. Voilà, je me suis emballée sur une bande-annonce où on ne voit presque rien, l’ensemble de la rédaction me traite de iencli, voire de « Kojigirl » pour les plus mal intentionnés d’entre eux, mais j’ai vraiment beaucoup trop hâte d’en savoir plus. Kojima en a aussi profité pour montrer le key art de Physint, son prochain jeu d’espionnage qui sortira sur la PS6, mais ça manque encore trop de plans dans des appartements sombres et de plans rapprochés sur des êtres humains terrifiés pour m’embarquer. ER.

La plus grosse baleine de Steam

Après avoir installé Steam l’année de sa sortie, en 2003, puis acheté des tonnes de jeux et reçu tout autant de clé gratos pour faire mon boulot, ma bibliothèque compte un peu plus de 700 jeux. Ce que je trouvais déjà énorme. Mais ce n’est rien en comparaison des détraqués qui se battent pour avoir la première place du classement des plus gros clients Steam. Le numéro un mondial, un chinois nommé Sonix, a franchi la barre des 40 000 jeux amassés en 15 ans, comme le rapporte Techspot. Il devient le seul client à posséder le badge Game Collector : 40 000+ pour une bibliothèque Steam dont la valeur aujourd’hui est d’environ 610 000 euros. De quoi vous déculpabiliser lorsque vous lâcherez 15 € lors des prochaines soldes Steam (qui commencent d’ailleurs dans quelques jours, le 29 septembre). A.

Faut-il revoir son (Deus) ex ?

Attention, nouveau drame en perspective. Le studio Aspyr annonce que le sacro-saint Deus Ex sortira en version remasterisée le 5 février 2026. Vous pourriez vous dire que c’est plutôt sympatoche, qu’on aura l’occasion de rejouer à l’immersive sim la plus glorifiée de l’an 2000 avec tout le confort moderne, notamment des modèles 3D retravaillés, une meilleure gestion de la lumière, le support du 4K, etc. Le problème est que le dernier remaster d’Aspyr, Star Wars Battlefront Classic Collection, publié en 2024, a été une petite catastrophe. Ils ont vendu, pour 35 euros, deux jeux des années 2000 à peine retouchés, avec des graphismes « améliorés » par IA et des bugs à foison. Les premiers screenshots de ce Deus Ex remasterisé, annoncé à 30 €, ne laissent pas non plus présager d’un incroyable travail de restauration. A.

Steam : le bug qui tue (littéralement) les jeux

Après une dizaine d’années en version anticipée, le jeu indé Planet Centauri, développé par le studio montpelliérain Permadeath, est sorti en décembre 2024. Avec 138 000 wishlists Steam et plus de 100 000 exemplaires déjà vendus, les développeurs s’attendaient à ce que la version 1.0 déclenche un pic d’achat, comme cela se constate généralement. Et puis… rien. La courbe des ventes est restée plate, au grand désespoir des développeurs. Six mois plus tard, ils reçoivent un email de Valve leur expliquant que leur jeu fait partie d’une centaine de produits malchanceux qui, en raison d’un bug technique présent depuis dix ans, ont été zappés par le système de notification de Steam. En clair, les acheteurs ayant mis Planet Centauri dans leur liste de souhait n’ont pas été avertis qu’il venait de sortir en version 1.0, ôtant ainsi toute visibilité au jeu. « Je n’ai même pas la force d’être en colère. Nous avons été tellement frustrés et dégoutés […] Nous avons commencé un second projet, car c’est financièrement impossible de patcher notre jeu après ça […] C’est le genre de problème que cause une plateforme qui détient 99% du marché du jeu PC » se lamente Laurent Lechat, le patron du studio, sur Reddit. Pour tenter de se faire pardonner, Valve leur a offert… 24 heures de mise en avant sur les pop-up à l’ouverture de Steam. A.

La ferme des célébrités

En ce moment, Nintendo tente par tous les moyens de convaincre la justice japonaise que Palworld viole des tas de brevets déposés pour Pokémon. Mais le studio Pocketpair n’en a rien à battre. Le développeur nippon vient d’annoncer Palfarm, un jeu qu’on pourra raisonnablement qualifier de Pokémon version Stardew Valley. Il faudra toujours capturer des petites créatures aux multiples pouvoirs, mais cette fois-ci pour en faire des ouvriers agricoles sur les îles Palpagos. Comme dans Stardew Valley, il s’agira d’un vrai simulateur de vie champêtre idéalisée, alternant travail aux champs, activité sociale dans le village voisin et combats contre des monstres bouffeurs de récolte. Il est évident que ça va cartonner, et je me réjouis à l’idée que cela enrage encore un peu plus les avocats de Nintendo. A.