Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA

Plus satisfait de se contenter d’employer l’IA pour améliorer la qualité d’image ou la fluidité des jeux, le DLSS de Nvidia veut passer à la vitesse supérieure en mettant les mains directement dans le cambouis de leur rendu 3D. C’est la raison d’être du DLSS 5, tout fraîchement annoncé, qui entend confier à des réseaux neuronaux la gestion des éclairages et des matériaux. Pour un résultat visuel… cauchemardesque, de ce que l’on en voit pour l’instant.

Intel déploie une techno redoutable pour accélérer le chargement de vos jeux

Intel prend de l’avance face à Nvidia et AMD sur un point précis : la prise en charge des shaders précompilés par ses cartes graphiques Intel ARC, mais aussi par ses dernières générations d’iGPU. Cette technologie permet d’accélérer sensiblement le temps de chargement d’un nombre croissant de jeux.

EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

EA prépare son système anti-triche pour les PC ARM et envisage un support de Linux

Electronic Arts recrute un ingénieur senior pour adapter son système anti-triche Javelin aux processeurs ARM64. La priorité va aux PC Windows sur ARM, mais l’offre d’emploi mentionne aussi un futur support de Linux et de Proton. 

De quoi intéresser les joueurs sur Steam Deck et, pourquoi pas, sur Mac.

Un anti-triche qui arrive sur ARM

EA vient de publier une offre d’emploi pour un poste d’ingénieur senior anti-triche ARM64 au sein de son équipe SPEAR (Secure Product Engineering and Anti-Cheat Response). L’objectif principal : développer un driver natif ARM64 pour EA Javelin, le système anti-triche d’EA qui fonctionne au niveau du noyau du système d’exploitation.

Pourquoi s’embêter à monter son PC quand cette tour avec RTX 5080 existe déjà et coûte 300 € de moins ?

Voilà une tour PC prête à tout encaisser avec un Ryzen 7 8700F, 32 Go de RAM DDR5, 2 To de SSD et surtout une RTX 5080 taillée pour le jeu en 4K et le ray tracing. Affichée avec 300 euros de moins, cette tour devient une très bonne affaire dans un contexte où le tarif des composants ne cesse de s’envoler.