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Un bug jugé insoluble par Unity, réglé par une IA : Big Walk relance la polémique de l’IA dans la création de jeux vidéo

House House, le studio australien d’Untitled Goose Game, reconnaît avoir utilisé des chatbots d’IA pour corriger des bugs à la fin du développement de Big Walk, sur bien moins de 0,1 % du code du jeu. L’aveu arrive quelques heures après une lettre de 19 jurés de l’Independent Games Festival, qui refusent de voter pour tout jeu ayant eu recours à l’IA générative.

Pendant le Black Friday, Amazon casse le prix de ce ventilateur de plafond qui sert aussi en hiver

Avec ses six modes de vitesse et sa minuterie, le Cecotec EnergySilence Aero 5400 Classic s’utilise toute l’année, pour brasser l’air l’été ou redescendre l’air chaud du plafond l’hiver. Sur Amazon, il est disponible avec une réduction de 40 %.

Claude Fable 5.2 a généré FPS en 3D complet en 8h à partir d’une seule requête

Felix Rieseberg, responsable technique chez Anthropic, a publié ce lundi 9 novembre Saltline, un jeu de tir à la première personne jouable dans le navigateur, que Claude Fable 5.2 a généré en huit heures à partir d’une seule requête. Le modèle était sorti le jour même.