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ShaderBeam – Retrouvez la clarté CRT sur vos écrans LCD et OLED

J’sais pas si vous vous rappelez mais quand on jouait à nos jeux préférés sur un de ces vieux écrans CRT, l’image était nette ! Une clarté de mouvement quasi parfaite, avec très peu de traînées… C’était chouette ! Hé bien y’a un dev qui a décidé de recréer ça sur nos écrans modernes avec un outil open source qui s’appelle
ShaderBeam
.

En fait, le souci de nos LCD et autres OLED, c’est que chaque pixel reste allumé pendant toute la durée d’une frame (c’est ce qu’on appelle le
sample-and-hold
). Alors que sur un CRT, le faisceau d’électrons balayait l’écran ligne par ligne, donc chaque pixel ne s’allumait qu’une fraction de seconde. C’est ça qui donnait cette sensation de netteté en mouvement. C’est précisément ce comportement que ShaderBeam tente de reproduire via un shader GPU.

L’IA est en train de tuer le modèle économique des consoles de jeux et c’est un vrai problème

L’intelligence artificielle est en train de cannibaliser le marché du jeu vidéo. Les géants de la tech s’arrachent la mémoire vive pour leurs serveurs, faisant exploser les coûts. Résultat ? La PlayStation 6 et la prochaine Xbox pourraient arriver plus tard que prévu, ou coûter beaucoup plus cher.