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Les Saoudiens rachètent tout le monde

Si l’actualité de l’industrie du jeu vidéo n’est pas très calme en ce moment, il y a quand même des coups de tonnerre qui retentissent plus fort que d’autres. En l’occurrence, le vainqueur au VU-mètre de ces dernières semaines est sans conteste le rachat d’Electronic Arts (EA) pour 55 milliards de dollars par un triumvirat pas piqué des hannetons : Silver Lake, Affinity Partners et, surtout, le fonds d’investissement souverain saoudien, également connu sous le sobriquet de PIF, pour « Public Investment Fund ».

La Steam Machine sera-t-elle le salut du joueur PC fauché ?

Enhardi par le succès du Steam Deck, Valve va lancer en début d’année 2026 une nouvelle version de la Steam Machine, son mini-PC de jeu aux allures de console de salon. L’enjeu, outre laver l’échec cuisant une décennie plus tôt des premières machines de ce nom, sera de combler le vide qui s’est formé ces dernières années sur le marché du hardware d’entrée de gamme… si la conjoncture le permet.

Affaire des photomontages : condamnation de Quantic Dream en cassation

La justice est aveugle, c’est pourquoi il ne faut jamais s’étonner qu’elle avance à tâtons en se cognant dans les meubles. Il aura fallu attendre huit ans de procédure, la saisie de toutes les juridictions possibles et un arrêt de la Cour de cassation pour qu’enfin l’évidence soit admise. Oui, diffuser au sein d’une entreprise des dizaines de photomontages dégradants et insultants représentant des salariés constitue bien un harcèlement discriminatoire.

Vivre le cosplay, vivre du cosplay

Il fallait bien que ça arrive. À force de mettre toujours plus de savoir-faire et d’application à reproduire les costumes de personnages de mangas, de jeux vidéo ou de films, le monde du cosplay se professionnalise. Au point que certains, et surtout certaines, font le pari d’en tirer un revenu. Nous avons rencontré quelques-uns de ces cosplayeurs acharnés, dont nulle prose ne saurait retranscrire la prodigieuse sympathie.

À bord du monde étrange des jeux pour avion

Ces pages devaient initialement accueillir un article un peu idiot sur « les jeux nuls jouables à bord des avions ». Mais tout ça s’est finalement transformé en une enquête de plusieurs semaines, quand j’ai réalisé que je mettais le doigt dans un sujet bien plus complexe. Qui fait ces jeux ? Qui les vend, qui les achète ? Et surtout, pourquoi toutes les personnes que je contacte ont l’air d’avoir peur d’en parler ? Préparez votre billet, on embarque à bord du monde étrange des jeux de tablettes d’avion.

Tu sais ce qu’il te dit, le vieux pot ?

Avec le nombre de sorties allant crescendo chaque année, il est parfois difficile de trier le bon grain de l’ivraie. Il y a encore 10 ans, on pouvait raisonnablement se demander quel titre sortait du lot, et se distinguait de tous les autres. Aujourd’hui, c’est devenu mission impossible. On en est arrivé au point où l’on se demande « parmi tous les excellents jeux qui sont sortis, pour lequel vais-je craquer ? ». Pour autant, cette course à l’échalote à la recherche de la dernière nouveauté en exclusivité avant tout le monde a-t-elle encore un sens ? Et si on se penchait sur les valeurs sûres, celles qui ont été récompensées par le passé ? Sont-elles encore pertinentes ?

Va jouer dehors !

Que ce soit lors d’un pique-nique ou autour d’un barbecue, c’est un fait connu : la pétanque vient en mangeant. Et on a la paix tant que le jeu plaît. Mais vers quoi d’autre se tourner quand la lassitude envahit le groupe ? C’est parti pour une brochette jeux en bois, marinades à l’huile d’olive et blagues un peu grasses, tout est de saison.

ROG Xbox Ally : le futur de Xbox ressemble au passé de Windows

Les nouvelles consoles-PC portables lancées cet automne par Asus et Microsoft sont porteuses de contrastes. En un sens, on peut n’y voir que des évolutions mineures des premières ROG Ally et Ally X, lancées respectivement en 2023 et 2024. En un autre, elles sont le symbole de la révolution en cours au sein de la marque Xbox, elle qui ne place définitivement plus la console au centre de son identité. Après quelques semaines d’utilisation, on penche cependant bien plus volontiers vers la première de ces deux visions.