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Entretien avec Anthrox Studio

Si le nom d’Anthrox Studio ne vous dit rien, leur travail vous est déjà assurément familier. Ce duo d’artistes new-yorkais, composé d’Anthony Macbain et de Roxie Vizcarra, est à l’origine des illustrations les plus emblématiques de Rockstar Games. De GTA à L.A. Noire, en passant par Red Dead Redemption et Max Payne, leur style instantanément reconnaissable a été maintes fois parodié, que ce soit sur des albums de rap, des pochons de weed ou des posters placardés dans des chambres d’adolescent. Mais avant de devenir illustrateurs attitrés pour le studio, puis de le quitter une dizaine d’années plus tard pour se lancer à leur compte, ils ont été des joueurs comme vous et moi, qui ont un jour rêvassé devant les écrans de chargement de GTA III.

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d’alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l’industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n’arrive pourtant qu’à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s’arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Ce qu’on attend et ce qu’on n’attend pas au festival d’Essen 2026

Chaque année, le même rituel. La liste « Geekpreview spiel » sur le site de référence boardgamegeek.com devient le bouquin de chevet (ou plutôt le bottin, vu le volume) des pèlerins d’Essen assoiffés de nouveautés. Ils la scrollent jusqu’à s’écorner le pouce, s’irriter la cornée, d’autant que ce parchemin méphistophélique n’en finit jamais de s’allonger, jusqu’à alégrement dépasser le millier de tentations. Tels des ouailles du consumérisme, on se félicite de n’avoir retenu « que » 100 jeux à surveiller dans sa shortlist. Il suffit ! 

Quand des Monopoly devaient rester clandestins

Il existe un épisode historique incroyable dans lequel se faire gauler avec une boîte de jeu aurait pu coûter la vie à certains. Des boîtes issues d’une collaboration sans précédent entre les services secrets anglais et un éditeur privé. Un cas unique où le jeu en lui-même n’était pas interdit mais où le contenu de certains exemplaires qu’on pourrait qualifier de « collectors » devaient être cachés. En 1941, le Monopoly a servi à faire sortir des types de prison, pour de vrai.

Le Steam Frame se lance désespérément au secours de la VR

Presque un an après son annonce, le Steam Frame est enfin là, et conclut la trilogie de hardware Valve lancée en 2026, avec le Steam Controller et la Steam Machine. Un nouveau casque VR qui débarque par les temps qui courent, ce n’est pas loin de ressembler à un anachronisme. Et si l’on a un temps espéré que ce serait précisément ce qui ferait son attrait, c’est finalement l’inverse qui se produit : à tous points de vue, on pouvait difficilement choisir pire moment pour tenter le coup de défibrillateur dans un marché de la VR plus moribond que jamais.

Les réponses de Voodoo à notre enquête

Dans le cadre de notre enquête sur Voodoo, géant français du jeu mobile à l’origine de titres comme Papers.io 2 et Helix Jump, le studio a accepté de répondre à nos questions à condition que leurs réponses ne soient pas tronquées ou modifiées – les voici dans leur intégralité. L’entretien a été mené par mail en juillet, avec l’agence de communication Format (qui gère les demandes de presse et d’interviews de la direction de Voodoo et de son co-fondateur Alexandre Yazdi, lequel a relu les réponses). Ils n’ont pas souhaité répondre directement à l’oral.

Avec les superviseurs musicaux du jeu vidéo

D’ici quelques mois, la terre entière s’arrêtera de tourner pour le lancement de GTA VI. Si certains joueurs boucleront la campagne doctement tandis que d’autres s’amuseront à leur manière en roulant exclusivement sur les PNJ qui portent des sacs à dos, les fins esthètes auront droit à une expérience encore plus spécifique : celle de faire des découvertes musicales.