Un bug jugé insoluble par Unity, réglé par une IA : Big Walk relance la polémique de l’IA dans la création de jeux vidéo
House House, le studio australien d’Untitled Goose Game, reconnaît avoir utilisé des chatbots d’IA pour corriger des bugs à la fin du développement de Big Walk, sur bien moins de 0,1 % du code du jeu. L’aveu arrive quelques heures après une lettre de 19 jurés de l’Independent Games Festival, qui refusent de voter pour tout jeu ayant eu recours à l’IA générative.
