Menu

Aucun menu défini dans le customizer.

Cet appareil photo pour enfants est tellement génial que j’en veux un pour moi

– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Petite tranche de vie pour commencer. Il y a quelques jours, j’étais invité à l’anniversaire d’un enfant de 4 ans. Comme vous le savez peut-être, mon dada à moi, c’est la photo. Du coup, je me suis mis en quête d’un cadeau sympa sur ce thème, un truc pour l’initier.

Battlefield 6 ? Ça marchouille

Avant la sortie de Battlefield 6, il avait été révélé que les comptables d’Electronic Arts espéraient en vendre 100 millions d’exemplaires. Quelques semaines après la sortie du jeu, ils n’y sont pas encore, mais quelques bouchons de champagne ont dû sauter. Alinea Analytics estime que le jeu s’est vendu à 6,5 millions d’exemplaires sur ses premiers jours de commercialisation, générant 350 millions de dollars d’argent de poche pour l’éditeur américano-saoudien. C’est la première fois qu’un Battlefield réalise une telle performance, s’approchant ainsi des démarrages de son éternel rival, Call of Duty. On notera qu’une belle majorité de ces ventes se sont faites sur la version PC : 57 % contre 24 % pour la PlayStation 5 et 19 % pour la Xbox Series. A.

Télex

Comme il le fait une ou deux fois par an, Steam a battu son record de fréquentation avec une pointe à 41,6 millions d’utilisateurs en jeu le 14 octobre. C’est l’équivalent de la population du Canada. Mais rappelons que « le jeu vidéo PC, c’est mort ».

MindsEye : une belle aventure humaine

La catastrophe MindsEye arrive lentement à son épilogue. Et comme la BBC le raconte après avoir interrogé quelques-uns des 250 employés licenciés par le studio BARB (soit la moitié des effectifs), on y retrouve les vieux démons de l’industrie du jeu vidéo. Les ex-employés parlent d’un management incompétent qui a obligé les salariés à faire huit heures supplémentaires par semaine (non payées, bien sûr) pendant quatre mois. Ils racontent comment Leslie Benzies, le grand boss visionnaire du studio, a flingué les plannings en signalant sans cesse des bugs mineurs dont il exigeait la correction immédiate, tout en rejetant la responsabilité de l’échec du jeu sur des « saboteurs aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur du studio ». L’ambiance est donc au beau fixe, et le pique-nique se poursuivra devant la justice puisque le syndicat IWGB veut y contester certains licenciements. A.