Nvidia n’a rien de prévu pour nos PC cette année, mais les labos de Santa Clara ne chôment pas. Une fuite massive détaille les ambitions de la future série RTX 60 : une bande passante doublée et un ray tracing enfin mature.
Vous pensiez que la mémoire vive de votre processeur était l’unique talon d’Achille de votre ordinateur face aux attaques matérielles ? Détrompez-vous. Des chercheurs viennent de démontrer avec brio que les puces graphiques Nvidia peuvent être exploitées physiquement pour s’emparer de l’intégralité d’un système.
Après une annonce au mois dernier, Nvidia vient de publier la vidéo complète de présentation concernant l’avenir du Path Tracing. On y retrouve de nombreuses précisions sur l’implémentation de la technologie RTX Geometry dans The Witcher 4.
Après une annonce en janvier dernier lors du CES, Nvidia déploie enfin la Dynamic Multi-Frame Generation pour ses GeForce RTX 50. Une mise à jour qui simplifie grandement l’utilisation de la technologie pour les joueurs.
Après plus d’une année de rumeurs, la puce N1X de Nvidia et MediaTek pourrait enfin être officialisée au Computex 2026. Encore quelques mois de patience.
C’est peut-être la nouvelle référence du jeu en monde ouvert. Crimson Desert promet d’accaparer les prochains mois des joueurs les plus perfectionnistes et pour être sûr d’avoir tout le temps le dernier jeu de Pearl Abyss sur soi, il est disponible en cloud gaming. Mais est-il jouable pour autant ?
En plein damage control suite à l’annonce de son DLSS 5, Jensen Huang, président de Nvidia, s’est à nouveau exprimé sur la technologie. Dans un podcast long format, il révèle notamment comment les développeurs pourront ajuster le rendu final en jeu.
Grâce à sa technologie d’upscaling par l’IA, Nvidia vous offre une augmentation notable des performances de vos jeux. Découvrez dans notre dossier tout ce que vous devez savoir sur le DLSS : son fonctionnement, ses avantages, ses réglages et les différences avec les solutions concurrentes de chez AMD et Intel.