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Burne after reading

Dans le second épisode du documentaire de Noclip, qui a suivi l ‘équipe de MachineGames pour filmer le développement de leur série Wolfenstein, on apprend une information totalement inutile, donc indispensable. Dans une scène du jeu, le personnage principal se retrouve face à Hitler, lors d’un tournage de film de propagande. Dans cette scène, le Furher urine par terre, et le directeur du studio explique qu’ils ont pensé un moment à montrer son zigouigoui, une drôle d’idée dont il avoue que :“c’était un peu excessif, alors nous avons décidé de l’abandonner. ». Moi, je pense que c’était juste une feinte pour économiser des asset graphique, sachant qu’il est de notoriété publique (et sans doute vrai) qu’Adolph n’avait qu’une baluche. P.

Better Call Saul

Dans la collection « Ryan à une mauvaise idée », je vous présente Ryan Daly. Ancien propriétaire de Modded Hardware, un site qui vendait des Switch modées pour faire tourner des versions pirates de jeu, il avait pourtant trouvé un bon accord avec Nintendo en mars, nous rappelle le site Kotaku. La firme japonaise avait accepté de lui foutre la paix à la simple condition qu’il cesse son business illico. Mais Ryan est têtu (et con) et s’est d’abord dit « Boaf, et si je continuais un peu ? ». Résultat ? Procès bien entendu, Nintendo et son gang d’avocats aiguisant leurs katanas. C’est là que Ryan à une mauvaise idée : « Et si je me défendais tout seul ? Voilà qui me paraît malin ». Après ses réponses, pourtant rédigées après avoir revu toutes les saisons de Perry Mason et d’Ally McBeal, Ryan doit donc fermer son site, payer deux millions de dollars et ne plus jamais s’approcher du monde du modding. Ne ratez pas « Ryan fabrique lui-même son parachute » et « Ryan soigne son glaucome avec du tilleul ». P.

Pèlerinage synchronisé

Jeudi 4 septembre, c’était le jour du Silksong. On a tous souhaité un joyeux Silksong à ceux qui célébraient. Or, ils étaient très nombreux. Si nombreux que, à 16 heures pétantes, les principales plateformes d’achat, comme l’eShop ou Steam, affichaient un message d’erreur. Les serveurs ont eu du mal à soutenir la ferveur de joueurs qui ont rongé leur frein pendant 6 ans. Mais après, on comprend. Ne vous battriez-vous pas pour donner votre argent à l’équivalent vidéoludique de Jésus ressuscité sur Terre ? De nombreux dévots étaient d’ailleurs à la tâche, entrant leurs commentaires favorables sur Steam. Ainsi, deux heures seulement après la sortie du jeu (largement de quoi finir le jeu trois ou quatre fois si on y croit suffisamment), la page de Silksong affichait déjà une évaluation extrêmement positive avec 1500 avis favorables. Et si vous n’aimez pas ? Gare à l’inquisition. K.

Télex

Jusqu’au 23 septembre, Itch héberge un bundle dont les recettes iront à une agence onusienne en soutien à la population de Gaza. Comme d’hab, il y a à boire et à manger, mais pour 8 dollars, vous aurez Coffee Talk, A Dance of Fire and Ice et Spirit Swap, ce qui est déjà une excellente affaire. K.

Le GPU du futur : un sacré feignant

Durant la conférence Hot Chips 2025 NVIDIA a présenté quelques diapos Powerpoint laissant penser que les techniques de frame generation actuelles (DLSS 4 de NVIDIA, FSR 4 d’AMD) n’en sont qu’à leur préhistoire. Pour le constructeur, l’objectif à long terme serait de décharger massivement le GPU de son job habituel, en lui faisant calculer toujours moins d’images « réelles », au profit de « fausses » images générées par IA. Comme le savent ceux qui utilisent déjà la frame generation sur leurs jeux favoris, il reste encore de nombreux problèmes à résoudre (latence, artefacts…), mais on peut imaginer un futur dans lequel le GPU ne produirait qu’une image par seconde, avec une IA bouchant les trous en y intercalant 60 ou 120 images « fictives ». On imagine aussi les interminables débats qui se poursuivront entre les partisans de cette technologie et les pourfendeurs de fake frames. A.

Ubisoft en mode Survie

On peut reprocher beaucoup de choses à Ubisoft, mais quand il réussit à produire un jeu multijoueur qui ne perd pas 99% de sa fréquentation trois jours après sa sortie, il y reste fidèle. Six ans après la sortie de The Division 2, l’éditeur annonce l’extension Survivors. Avec un nom pareil, cela aurait pu être un mode de jeu inspiré par Koh Lanta, mais Denis Brogniart n’était pas dispo pour la Motion Capture. Du coup, ce sera plutôt un extraction shooter dans la veine d’Escape from Tarkov, Hunt Showdown (et Helldivers 2, même si catégoriser ce jeu en extraction shooter fait débat). Rappelons que dans les années 2010, le premier The Division avait déjà bénéficié d’une extension de ce genre, Survival, qui avait été très bien reçue. Survivors, lui, est attendu pour 2026. A.

Consternation chez les emo kids

Allez, encore un peu de drame autour de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2. Je vous rappelle qu’il s’agit de la suite d’un RPG un peu surcoté des années 2000 – si si, il est surcoté –, qu’il a changé de développeur en cours de route et accumulé les retards depuis six ans. Son éditeur, Paradox a décidé de verrouiller deux clans du jeu, Lasombra et Toreadors, derrière un DLC. Du coup, si vous voulez le jeu complet à sa sortie, il faudra débourser 90 balles pour l’édition Premium (contre 60 pour la version amputée) qui inclura cette extension Shadow & Silk. Histoire de jeter un peu d’huile sur le feu, PC Gamer rapporte, après avoir testé ces deux clans, qu’ils auraient « totalement dû être inclus dans le jeu de base ». Paradox, déjà critiqué pour sa politique de DLC bien énervée (sur Cities : Skylines, Crusader Kings 3, etc.), va encore marquer des points dans le cœur des fans. A.

Le retour de la Steam Box ?

Un nouveau processeur AMD baptisé « Valve Fremont » a fait son apparition dans la base de données de Geekbench, qui publie tous les tests effectués avec l’application. D’après le Youtubeur SadlyItsBradley, généralement bien informé sur ce genre de matos, il s’agirait du CPU destiné à équiper cette nouvelle (et hypothétique) « Steam Box » (un PC/console destiné à être branché sur les télés) que Valve préparerait depuis des années – il y avait déjà eu des bruits en ce sens en 2024. La machine, entièrement conçue par Valve (boitier, carte mère…), intégrerait un GPU RX 7600 d’AMD, 8 Go de DDR5, serait livrée avec le futur Steam Controller 2 (nom de code : « Ibex ») et ferait évidemment tourner SteamOS. Bien entendu, tout cela est à prendre avec de grosses pincettes, mais il serait étonnant que Valve n’ait pas ce genre de projet dans ses cartons. A.

Nouveau choc pour Bioshock

Fin août, la torpeur de l’été, les vacances, tout ça. Mais savez-vous qui ne prend jamais de repos pour aller bronzer sur la plage en sirotant un mojito ? Les charcutiers du jeu vidéo. Comme nous vous le racontions début août, l’éditeur 2K Games n’a pas été emballé par la version présentée par les développeurs de Cloud Chambers, a donc viré deux huiles du studio et exigé une refonte du scénario. Bloomberg révèle que la séance d’électrochoc se poursuit avec 80 licenciements (un tiers du studio) et la nomination à la tête de l’équipe de Rod Fergusson, un producteur chevronné, déjà crédité pour avoir sauvé du naufrage Bioshock Infinite. Cela fait dix ans que Bioshock 4 est en chantier, il ne devrait pas sortir avant 2027 au plus tôt. A.