Rockstar a fixé la date des précommandes de GTA 6 au 25 juin, et en a profité pour glisser discrètement une nouvelle image de Vice City de nuit. Toujours pas de troisième trailer, mais un aperçu qui en dit long sur la taille de la carte.
Rockstar ouvre les précommandes de GTA 6 le 25 juin et dévoile la jaquette officielle du jeu. Mais les joueurs attendent une seule chose : de vraies images du jeu.
Take-Two n’est pas près d’annoncer un prix pour GTA 6 et ne s’est pas encore décidé à publier son troisième trailer… mais le rouleau compresseur marketing dédié au sixième opus de la reine de ses licences serait bel et bien sur le point de démarrer.
Le président de Take-Two, éditeur de Rockstar Games, livre une vision de l’IA tranchée mais mesurée sur l’IA dans le contexte de la créativité. Malgré son utilité, un tel outil n’est visiblement pas la panacée pour un jeu comme GTA 6, mais un simple moyen de gagner du temps.
Ce n’est pas exactement une surprise, mais au moins la justification est claire. La version PC de GTA 6 sortira après la version console, car Rockstar préfère se concentrer sur son public cible.
L’attente autour de GTA VI est proportionnelle aux intérêts que manifestent les hackers pour son studio de développement Rockstar. La preuve avec un nouveau piratage récent et potentiellement gênant pour la firme.
De nouvelles informations en provenance d’un site spécialisé suggèrent que Rockstar prendrait une décision prudente pour le lancement de GTA 6 : la commercialisation du titre en version dématérialisée uniquement. Du moins au départ.
Rockstar vient de repousser GTA 6 de six mois supplémentaires. Sortie désormais prévue pour novembre 2026. Si vous avez un sentiment de déjà-vu, c’est normal : c’est le deuxième report pour ce jeu qui devait déjà sortir en 2025.
L’intelligence artificielle peut-elle créer le prochain Grand Theft Auto ? Pour Strauss Zelnick, patron de Take-Two Interactive, la réponse est claire : non. Malgré le buzz autour de l’IA générative, le dirigeant estime qu’aucune machine ne peut rivaliser avec la créativité humaine qui anime des licences comme GTA ou Red Dead Redemption.