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ASUS tease une surprise « massive » avec la résurrection d’un écran gaming emblématique et un peu oublié

À quelques jours du CES, ASUS démarre sa machine promotionnelle pour évoquer l’annonce imminente d’un nouvel écran très grand format BFGD. Cette famille de produits introduite pour la première fois en 2018 avait pourtant, depuis, été un peu perdue de vue.

Ce sont peut-être les dernières offres avant la fin d’année pour la PS5 Slim

Compacte, dotée d’un espace de stockage confortable et toujours aussi performante, la PS5 Slim est bien placée sur le podium des consoles next-gen. Si vous n’avez pas encore craqué, sachez qu’elle est actuellement, et sûrement pour la dernière fois de cette fin d’année 2025, en promo : PC Componentes la propose en pack avec une DualSense supplémentaire à 494,88 euros au lieu de 599,99 euros, ou seule à 445,29 euros au lieu de 549,99 euros.

ShaderBeam – Retrouvez la clarté CRT sur vos écrans LCD et OLED

J’sais pas si vous vous rappelez mais quand on jouait à nos jeux préférés sur un de ces vieux écrans CRT, l’image était nette ! Une clarté de mouvement quasi parfaite, avec très peu de traînées… C’était chouette ! Hé bien y’a un dev qui a décidé de recréer ça sur nos écrans modernes avec un outil open source qui s’appelle
ShaderBeam
.

En fait, le souci de nos LCD et autres OLED, c’est que chaque pixel reste allumé pendant toute la durée d’une frame (c’est ce qu’on appelle le
sample-and-hold
). Alors que sur un CRT, le faisceau d’électrons balayait l’écran ligne par ligne, donc chaque pixel ne s’allumait qu’une fraction de seconde. C’est ça qui donnait cette sensation de netteté en mouvement. C’est précisément ce comportement que ShaderBeam tente de reproduire via un shader GPU.