Voici les premiers Joy-Con alternatifs pour la Switch 2 ! Depuis la sortie de la console, on n’a pas d’autre choix que d’utiliser les manettes de Nintendo. NYXI est parvenu à créer un remplaçant viable et plus ergonomique.
Le fabricant américain Klipsch présente ProMedia Lumina, un système 2.1 de bureau avec éclairage LED destiné aux gamers, créateurs de contenus, télétravailleurs et mélomanes, qui veut associer des performances audio haut rendement, une connectivité moderne et un design soigné avec une pointe d’éclairage.
On pensait la frontière infranchissable entre le maître et son élève spirituel, mais il a fallu qu’un adolescent de 15 ans s’en mêle pour prouver le contraire. À peine sorti, Hytale communique déjà avec Minecraft grâce à une prouesse technique qui bluffe tout le monde.
Après des annonces de restructuration aux airs de grand plan de licenciement, les syndicats de chez Ubisoft appellent à la grève pour préserver leurs conditions de travail.
C’est le grand chamboulement pour Ubisoft. La firme annonce une immense restructuration. Plusieurs jeux sont annulés, des studios ferment et les employés n’auront plus le droit au télétravail.
Le fameux shooter d’extraction façon Bungie a enfin une date de sortie, heureusement toute proche. Les joueurs PC ont aussi appris à quelle sauce ils seront mangés pour le faire tourner sur leur machine…
C’est officiellement la fin d’une ère pour le cloud gaming de Google : l’outil permettant de convertir la manette Stadia en contrôleur Bluetooth renvoie désormais une erreur 404. Heureusement, la communauté a été plus prévoyante que le géant de la tech.
Mettre un Snapdragon 8 Elite et une batterie de 7 000 mAh dans un smartphone à 499 euros ? Sur le papier, c’est pas mal du tout. Regardons où est le piège.
Le secteur des effets spéciaux et visuels est en crise depuis 15 ans. Entre budgets et aux attentes irréalistes des studios, les fameuses « CGI » des blockbusters sont bien souvent pires qu’il y a 20 ans. Selon le réalisateur de Pirates des Caraïbes, la faute est aussi à trouver du côté de l’Unreal Engine.