Le futur de SteamOS passera par SteamOS. C’est en tout cas qui ressort des dernières rumeurs concernant le futur casque VR de Valve, qui permettrait de faire tourner de nombreux jeux ARM.
Une équipe suédoise (Uppsala/Chalmers) vient de publier dans Nature une avancée majeure : un “papier électronique rétinien” à 25 000 PPI. C’est la limite théorique de perception humaine.
Censées être dotées d’une petite LED qui prévient le grand public lorsqu’un enregistrement est en cours, les lunettes de Meta ont déjà été bricolées pour pouvoir filmer leurs alentours discrètement.
Samsung vient certes de sortir un concurrent sérieux au Vision Pro d’Apple, mais la firme a surtout montré de quoi était capable Android XR, le nouveau système d’exploitation de Google pensé pour les casques de réalité mixte et les lunettes connectées.
En plus de l’annonce du Galaxy XR lors de sa conférence d’octobre, Samsung a aussi laissé entendre que des lunettes connectées conçues en partenariat avec Google allaient bientôt arriver sur le marché.
La course aux casques de réalité mixte est lancée. Après le semi-flop du Vision Pro d’Apple, c’est au tour de Samsung de se lancer dans l’aventure avec l’officialisation de son casque Galaxy XR, vendu bien moins cher que le gadget d’Apple.
Le Vision Pro vient de recevoir sa “deuxième génération”. Puce M5, trente minutes d’autonomie en plus, vingt hertz supplémentaires, nouveau bandeau. Voilà. Apple fait le strict minimum pour maintenir l’illusion que le Vision Pro est encore un produit d’avenir. Mais personne n’est dupe.